
本文教你用 python 实现一个简洁可靠的“找o”位置猜测游戏,通过随机打乱含空位和目标符号('o')的列表,验证用户输入索引是否命中目标,并支持循环重玩,彻底规避嵌套函数中的变量作用域问题。
这是一个经典的交互式小练习——模拟“猜杯子”游戏:三个位置中仅有一个藏有目标('O'),玩家输入索引(0、1 或 2)进行猜测,程序判断是否猜中。原代码的核心问题在于嵌套函数内对 guess 和 choice 的赋值未声明 nonlocal,且未将输入值正确返回并传递给外层逻辑,导致 guess 在 check_answer() 中仍为 None,引发 TypeError: list indices must be integers 错误。
以下是优化后的完整可运行版本,采用扁平化结构、清晰流程控制与健壮输入处理:
from random import shuffle
def cup_game():
# 预定义初始状态(使用大写 'O',避免与数字 0 混淆)
cups = ['', 'O', '']
while True:
# 每轮重置:打乱杯子顺序
shuffle(cups)
# 获取用户输入(带基础异常处理)
try:
guess = int(input("Select the position: 0, 1, or 2 → "))
if guess not in [0, 1, 2]:
print("⚠️ Invalid input! Please enter 0, 1, or 2.")
continue
except ValueError:
print("⚠️ Please enter a valid number.")
continue
# 判断结果
if cups[guess] == 'O':
print("✅ Correct choice! You found the O!")
else:
print("❌ Wrong choice. Better luck next time!")
print(f"Revealed layout: {cups}")
# 询问是否再玩一次
while True:
play_again = input("Play again? (0 to continue, 1 to quit) → ").strip()
if play_again == '0':
break # 退出内层循环,继续外层 while
elif play_again == '1':
print("? Thanks for playing!")
return # 结束整个游戏
else:
print("⚠️ Please enter '0' or '1'.")
# 启动游戏
if __name__ == "__main__":
cup_game()关键改进说明:
- ✅ 消除作用域陷阱:不再使用嵌套函数,所有变量在单一作用域内自然可见;
- ✅ 增强鲁棒性:添加 try-except 捕获非数字输入,避免程序崩溃;
- ✅ 明确用户反馈:区分提示语(✅/❌/⚠️)、显示真实布局、支持空格输入容错;
- ✅ 逻辑更直观:while True 主循环 + break/return 控制流,比递归调用 game() 更安全(避免栈溢出风险);
- ✅ 命名语义化:cups 比 my_list 更贴合游戏场景,提升可读性。
? 小贴士:若需扩展功能(如计分、难度升级、图形界面),建议将核心逻辑封装为独立函数(如 check_guess(cups, index)),便于单元测试与模块复用。切忌在函数内部修改外部作用域变量而不加 nonlocal 声明——这是初学者最常见的作用域误区之一。










