由法国工作室sandfall interactive打造的角色扮演游戏《光与影:33号远征队》,自首次亮相起便因别具一格的视觉美学与经典回合制战斗系统引发激烈分歧。不过据海外媒体报道,随着该游戏在2025年tga颁奖典礼上横扫多项重量级奖项,社交平台上悄然掀起一股“集体反思潮”——大量曾尖锐批评本作的玩家,如今纷纷公开承认自己“严重误判”。

Reddit社区r/expedition33(即“33号远征队”专属板块)中,“黑转粉”主题帖已成日常现象。“请把我列入忏悔名单。现在我才真正看懂它。”一位曾在TGA期间激烈抨击游戏的用户留言道。此类发言迅速发酵为社区流行语,有人打趣:“围观那些开局唱衰、结局真香的玩家,永远新鲜。”一条获赞最高的评论调侃称,这些“反转派”的措辞简直像出自同一份标准模板。

这股风向转变不仅限于文字社区。知名主播Shroud曾在TGA期间质疑评奖公正性,并直言“绝不能让它拿下年度游戏”。但仅一个月后,当他开启实机直播,原本充斥着调侃与质疑的弹幕区却随游戏进程逐步安静下来。最终,Shroud坦率表示:“我找不到任何缺陷。真的,一点都没有。”
《光与影:33号远征队》从表象上看,并非典型的“高爽感”作品:其坚持采用回合制结构,令不少玩家本能预设“节奏拖沓、缺乏代入”;而手绘感强烈的水彩画风,亦非所有受众都能立刻接受。然而实际深入体验后,许多人惊讶地发现,游戏中“瞬时招架”机制对反应速度的要求极高,甚至媲美部分动作类游戏——但这类精妙设计,恰恰是云通关无法传递的核心体验。

促成这场大规模认知转变的因素多重且交织:首先,TGA所代表的行业权威认可,让质疑声音不得不重新审视自身判断;其次,开发团队身着红色贝雷帽登台时真挚动人的获奖感言,深深触动了无数观众;再者,游戏首发即登陆Xbox Game Pass,极大消除了体验门槛;更深层来看,玩家正日益渴求“有温度、有分量”的诚意之作——这支来自法国的小型团队倾注心血打磨出的约30小时完整流程、定价亲民且内容扎实的作品,与当下不少高价低质、半成品式的3A大作形成强烈反差;而获奖后推出的免费DLC,更进一步夯实了玩家社群的情感认同。
当然,仍有一部分玩家对战斗难度曲线、叙事节奏或美术风格保持审慎态度。但毋庸置疑,《光与影:33号远征队》成功实现了一次罕见的舆论逆转——在这个习惯站队、抗拒认错的网络时代,它促使大批玩家主动、坦率地写下:“我当初,确实错了。”










