
代码解释
- create_battlefield(map_size): 创建一个 map_size x map_size 的二维列表,表示游戏地图。初始状态所有单元格都为空 ("_")。
- display_battlefield(board): 将游戏地图打印到控制台。
- player_ship_coordinate(player_board, occupied): 允许玩家手动输入坐标来放置战舰。 occupied 集合用于记录已经被占用的坐标,避免战舰重叠。
- comp_ship_coordinate(comp_board): 电脑随机在地图上放置战舰。
- check_player_hit(comp_board, dummy_board, user): 玩家输入坐标攻击电脑。如果击中,将电脑地图和玩家的攻击地图 (dummy_board) 上的相应单元格标记为 "X";如果未击中,则标记为 "M"。
- check_comp_hit(player_board): 电脑随机选择坐标攻击玩家。逻辑与 check_player_hit 类似。
- check_win(board): 检查地图上是否还有未被击沉的战舰。如果所有战舰都被击沉,则返回 True,表示游戏结束。
- 主循环: while True 循环控制游戏流程,玩家和电脑轮流攻击,直到一方获胜。
运行结果示例
欢迎来到战舰游戏 test! 玩家的回合:放置战舰 请输入战列舰的行坐标: 0 请输入战列舰的列坐标: 0 请输入巡洋舰的行坐标: 1 请输入巡洋舰的列坐标: 1 请输入护卫舰的行坐标: 2 请输入护卫舰的列坐标: 2 请输入航空母舰的行坐标: 3 请输入航空母舰的列坐标: 3 请输入潜艇的行坐标: 4 请输入潜艇的列坐标: 4 玩家的战舰部署完毕: B _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ C _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ F _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ A _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ S _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 电脑的回合:放置战舰 玩家的回合:攻击 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ test的回合 请输入要攻击的行坐标: 0 请输入要攻击的列坐标: 0 击中! 玩家的回合:攻击 X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ test的回合 请输入要攻击的行坐标: 1 请输入要攻击的列坐标: 1 击中! 玩家的回合:攻击 X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ test的回合 请输入要攻击的行坐标: 2 请输入要攻击的列坐标: 2 击中! 玩家的回合:攻击 X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ test的回合 请输入要攻击的行坐标: 3 请输入要攻击的列坐标: 3 击中! 玩家的回合:攻击 X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ X _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ test的回合 请输入要攻击的行坐标: 4 请输入要攻击的列坐标: 4 击中! test 获胜! 恭喜!
注意事项
- 错误处理: 代码中包含基本的错误处理,例如检查输入是否为整数,坐标是否越界。可以根据需要添加更完善的错误处理机制。
- 代码可读性: 代码中添加了注释,解释了每个函数的作用。良好的代码风格和注释对于代码的可维护性非常重要。
- 游戏平衡性: 电脑的 AI 非常简单,只是随机选择坐标攻击。可以根据需要改进电脑的 AI,使其更具挑战性。
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游戏功能扩展: 可以扩展游戏功能,例如:
- 允许玩家选择战舰的长度和方向。
- 添加不同的战舰类型,每种战舰有不同的攻击力。
- 实现多人在线对战。
- 增加音效和动画效果。
总结
通过本文,你学习了如何使用 python 开发一个简单的战舰游戏,并了解了游戏开发的基本流程。希望本文能够帮助你入门游戏开发,并激发你创造更多有趣的游戏。










