css3中通过@keyframes定义动画,animation设置动画属性,从而实现动画效果;
在animation属性当中,可以规定动画的名称、整个动画的运行时间、运动的速度曲线以及其延迟时间、播放次数等。
animation
animation作为一个复合属性,包括了以下动画属性。
animation-name -------------------------------------规定动画名称
animation-duration ---------------------------------规定动画完成一次的时间
animation-timing-function ----------------------规定动画的运动速度曲线
animation-delay ------------------------------------规定动画的延迟时间
animation-iteration-count -----------------------规定动画的播放次数
animation-direction ------------------------------规定动画下一周期是否逆向开始
animation-fill-mode -------------------------------规定动画时间之外的状态
animation-play-state ------------------------------规定动画的运行和暂停
animation-timing-function
规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。常用的运动速度曲线还有以下几种:
-
linear:线性过渡。
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ease-in:由慢到快。
ease-out:由快到慢。
ease-in-out:由慢到快再到慢。
也可以直接使用贝塞尔曲线规定运行的速度曲线,贝塞尔曲线的4个数值需在[0, 1]区间内。
animation-direction
规定动画是否在下一周期逆向播放。默认是 "normal"。
reverse:反方向运动
alternate:先正常方向再反方向运动,持续交替
alternate-reverse:先反方向再正常方向运动,持续交替
animation-fill-mode
规定对象动画时间之外的状态。常用值如下:
none:默认值
forwards:设置对象状态为动画结束时的状态
backwards:设置对象状态为动画开始时的状态
圆形运动轨迹
实现代码如下:
沿圆形轨迹运动
Immortal brother
以上代码的注意点如下:
对body高度100%的设置原因在于html5环境下body的默认高度为0
calc在使用过程中,值与值之间的“-”和“+”两端的空格必不可少
动画当中的left和top值为物体运动的起始位置和结束位置,要注意border值
动画一次执行的运动轨迹仅为一半
速度曲线:cubic-bezier(0.36,0,0.64,1);
两个方向的延迟时间的设置 X:-2s;Y : 0s
先正方向再反方向持续交替运行 :alternate










