前几日我们曾报道,拉瑞安工作室创始人斯温·温克(swen vincke)在近期一场问答活动中正式确认,《博德之门3》将不会登陆任天堂switch 2主机。当时他仅简短回应道:“我们当然非常希望实现这一点,但这并非由我们单方面所能决定。”

外媒The Gamer今日刊发一篇深度评论文章指出,若将这一表态置于拉瑞安与《博德之门》系列版权方威世智当前的合作关系背景下审视,斯温这句轻描淡写的回答实则意味深长,背后可能隐藏着多重未言明的信息。

The Gamer分析指出,其一,拉瑞安目前正全力投入新作《神界》的开发工作,已无余力回过头来为威世智专门适配《博德之门3》的Switch 2版本。
其二,拉瑞安与威世智之间的合作关系已日趋微妙。曾经高效协同、成果斐然的伙伴关系,或许已在长期合作过程中悄然生变;双方如今可能都无意为短期商业利益而主动缓和分歧、重启协商。当然,也不排除他们考虑将移植任务交由第三方工作室执行。
此外还存在另一种可能性:技术层面存在难以逾越的障碍——《博德之门3》的部分核心功能在Switch 2硬件上无法稳定运行或达到可接受的表现水准。尽管我们尚无法断定具体原因,但可以肯定的是:《博德之门3》缺席Switch 2,确实令人扼腕叹息。

The Gamer总结称,本作原本极有可能在该平台售出数百万份,并成功触达大量此前未曾接触过该系列的全新玩家群体。然而,由于拉瑞安与威世智之间日益加深的合作裂痕,这一潜力最终化为泡影。未来局面是否会有转机尚不可知,但至少就现阶段而言,玩家不宜抱有过高期待。

一句“这不是我们能决定的事”,究竟暗含多少未尽之言?是版权归属与授权条款的角力?是平台方战略取舍下的被动妥协?抑或预示着一段重要合作关系正在走向终点?倘若你身处拉瑞安、威世智或任天堂其中任何一方的决策位置,又会如何权衡与抉择?欢迎在评论区分享你对《博德之门3》未能登陆Switch 2背后真正原因的见解。









