据开发商crystal dynamics工作室透露,《古墓丽影:催化剂》将刷新该系列的历史纪录,成为迄今为止体量最为庞大、内容最为丰富的作品。劳拉即将踏上她职业生涯中最具挑战性、也最波澜壮阔的一段旅程。

制作人斯科特·阿莫斯与开发团队核心成员威尔·克尔斯莱克在近期采访中强调,这款全新《古墓丽影》将全面超越此前所有系列作品:“这是我们在该IP下打造过的规模最恢弘的一作。”阿莫斯还指出,团队对本作所涵盖的广度与深度充满热情与信心。

游戏舞台设定于北印度——一片兼具厚重历史积淀、多元文化风貌与极致地理反差的土地。从郁郁葱葱的原始密林,到隐匿于山野之间的古老神庙,再到气势磅礴的巨型石构建筑群,开发组表示,这片世界本身便是一场值得沉浸其中的探索盛宴。

虽然官方暂未披露具体地图面积或预估通关时长等量化信息,但Crystal Dynamics的公开表态已清晰传递出一个信号:这不仅是一次物理空间上的扩容,更是一次对“冒险”本质的重新定义与全面升级。倘若本作延续重制三部曲中渐趋开放的世界结构,并在此基础上进一步深化自由度与互动性,那么探索感或将真正升格为整部作品的灵魂所在。
《古墓丽影:催化剂》预计将于2027年同步登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X/S平台。










