艾诺迪亚4角色属性缩写对应核心战斗维度:1.DMG为物理攻击力;2.M.DMG为魔法攻击力;3.CRT为暴击率;4.H.RATE为命中率;5.C.DMG为暴击伤害倍率;6.DEF为防御力;7.P.RES/M.RES为物魔抗性;8.EVD为躲避率;9.W.D.R/S.D.R为武器/盾牌格挡率。

一、基础属性与面板数值对应关系
艾诺迪亚4角色面板中显示的各项缩写,直接反映角色战斗能力的核心维度。理解每个缩写所代表的实际属性,是合理加点与装备搭配的前提。
1、DMG对应物理攻击力,决定普通攻击及多数物理技能的基础伤害输出。
2、M.DMG对应魔法攻击力,影响法术类技能的伤害基数,黑魔导、祭司等职业依赖此项。
3、CRT为暴击率,决定普攻或技能触发暴击的概率,忍者、猎手等高敏职业需重点堆叠。
4、H.RATE即命中率,影响攻击是否被敌人闪避,敏捷与精力分别提升物理与魔法命中。
5、C.DMG表示暴击伤害倍率,非固定值,受“暴击伤害抵抗率”与装备词条共同影响。
6、DEF为防御力,降低所受物理伤害,由体力直接提供,部分装备与技能可额外提升。
7、P.RES与M.RES分别为物理抗性和魔法抗性,决定减免对应类型伤害的比例,非面板直接显示数值,而是通过公式转化为实际减伤。
8、EVD即躲避率,等同于闪避率,由敏捷提供基础值,并受“瞬间恢复”“隐身”等技能机制间接强化。
9、W.D.R与S.D.R分别指武器格挡率和盾牌格挡率,仅在持对应装备时生效,盾牌格挡率固定为12%。
二、属性点分配对面板的直接影响
每项属性点投入均按固定比例转化为面板数值,不同职业应依据该换算关系选择主加方向,避免无效堆叠。
1、力量:每1点增加1点DMG,狂战士、黑暗骑士等近战物理职业优先投入。
2、敏捷:每1点增加0.5点DMG、0.7点H.RATE、0.1点EVD,暗影猎手、忍者核心属性。
3、体力:每1点增加80点HP与1点DEF,所有职业生存基础,黑骑士、祭司需大量投入。
4、智力:每1点增加1点M.DMG,黑魔导、祭司法系输出核心。
5、精力:每1点增加0.7点魔法H.RATE,并小幅提升M.DMG(实测约0.9–1.0),法系职业副加属性。
三、特殊属性机制与隐藏换算逻辑
部分关键战斗效果不直接显示于面板,但深度影响实战表现,需结合技能与装备系统理解其触发条件与数值构成。
1、暴击伤害抵抗率:受攻击方该项数值会线性削减攻击方C.DMG的实际收益,公式为“暴击伤害 = (1+攻击方C.DMG) × (1−受击方暴击伤害抵抗率) × 基础伤害”。
2、物理/魔法抗性(P.RES/M.RES):非百分比减伤,而是以“抗性值 ÷ (抗性值 + 100)”方式转化为实际减伤比例,例如P.RES=200时,物理减伤率为200÷(200+100)=66.7%。
3、武器暴击率加成:不同武器自带固定暴击率,如水晶(10%)、弓(8%)、短剑(8%)、双手武器(3%),该值独立于CRT面板,叠加计算。
4、HP吸收:触发后恢复“造成伤害 × HP吸收百分比”的生命值,该百分比由装备词条与技能“HP吸收”共同决定,不体现于基础面板。
5、冰霜/风/神圣等元素属性触发效果:依赖装备附魔或技能被动,其伤害与控制效果均基于当前DMG或M.DMG计算,但面板无对应独立条目。











