《圣歌》是由ea与bioware联合打造的一款科幻题材服务型动作游戏,于2019年正式发售。在经历多年运营波折后,该游戏将于今日正式终止服务器运营。

本作以“机甲自由飞行与高速机动”为标志性玩法,曾引发广泛期待与关注。然而上线后,受限于内容深度不足、系统循环单调、缺乏长期目标等缺陷,玩家评价持续走低。2021年,官方正式宣布中止《圣歌 2.0》重制计划。据2023年公开信息显示,EA前全球营销高级总监Alexandre Scriabine在其领英资料中透露,《圣歌》首发周销量达200万套,最终总销量约为500万套——尽管数据看似可观,却仍未满足EA设定的商业预期。

2025年7月,EA官方发布公告确认:《圣歌》所有服务器将于当地时间2026年1月12日全面关闭。“在此之后的180余天内,玩家仍可正常联机体验游戏。即日起,游戏内高级货币将停止销售,但账户中已有的余额仍可继续使用,直至服务完全终止。”
至于为何无法转为单机模式运行,EA解释称,《圣歌》自设计之初即为纯在线架构,核心功能高度依赖云端服务,因此服务器停运后,游戏将彻底失去可玩性。

你是否曾体验过《圣歌》?对于这款作品的谢幕,你有何感想?它是否为行业提供了值得反思的教训?又是否对当代服务型游戏的发展路径提出了警示?欢迎在评论区畅所欲言,分享你的见解与思考!










