由ice-pick lodge打造的心理恐怖作品《瘟疫3》已于1月10日正式发售,国区首发售价为102.4元,优惠期将持续至1月24日。目前,该游戏在steam平台收获了“特别好评”的玩家口碑。


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《瘟疫3》是一款聚焦心理压迫感的恐怖体验。你仅有12天时间,在一座被未知瘟疫彻底侵蚀的小镇中展开救援(或做出残酷抉择:谁该活下来,谁必须牺牲)。你需要完成精准诊断、统筹有限物资,并在秩序全面崩塌的世界里,竭力守住最后一丝理智。


截至当前,在已发布的741条用户评测中,整体好评率达80%。评论主要来自俄语与英语区。其中俄语评测占比最高,达413条,好评率为75%;英语评测共285条,好评率升至88%;简体中文区评测数量较少,仅5条,好评率为80%。

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尽管整体风评向好,但作为本作开发团队母语市场的俄语玩家群体,却给出了极为尖锐的评价。核心质疑集中于一点:本作缺乏系列应有的“灵魂”,与其称其为《瘟疫3》,不如视其为《瘟疫2》的一次玩法缩水式DLC。一位投入7小时通关的老玩家甚至撰写了长篇差评,直言失望。


《瘟疫》系列素来以“受苦美学”著称——玩家沉浸其中,正因它能带来令人窒息的真实生存压迫感。可一旦“受苦”退化为机械式的倒计时焦虑与重复性跑图,那种痛苦便失去了意义。大幅删减深度交互、转向更直白的线性流程,或许降低了新玩家的入门门槛,却让老粉感到被背弃。

面对这样一款硬核IP的续作,你更倾向它“原汁原味地延续折磨”,还是“主动精简,专注讲好一个故事”?











