在2026年ces国际消费电子展上,nvidia正式揭晓了全新一代dlss 4.5技术。此次升级显著强化了超分辨率能力,并首次引入面向rtx 50系列显卡专属的6倍帧生成与动态帧生成功能。值得关注的是,dlss 4.5的超分辨率部分全面兼容所有rtx显卡,用户只需通过测试版nvidia app安装591.74驱动程序,即可提前体验这一前沿特性。

先来看DLSS 4.5的超分辨率核心升级——它可视为DLSS 2架构的深度演进版本,关键在于集成了第二代Transformer神经网络模型,因此从RTX 20系到RTX 50系全系显卡均能无缝启用。启用DLSS 4.5后,得益于Transformer对画面语义与场景上下文的精准理解,系统能更高效调用游戏引擎提供的像素采样信息及动态渲染数据,在画质还原度、运动拖影控制等方面实现质的飞跃:鬼影现象大幅削弱,闪烁粒子呈现更真实自然,光线细节与图像结构也更为锐利准确。

本次DLSS 4.5超分辨率的重点优化聚焦于性能模式与超级性能模式。在性能模式下,画质已趋近原生分辨率水准,即便高速移动物体也能维持高清晰度;而超级性能模式则进一步优化边缘锯齿表现,显著抑制残影并提升时间一致性。对于使用4K显示器的玩家而言,DLSS 4.5让高帧率畅玩3A大作成为现实。

DLSS 4.5的升级本质是算法层面的革新,无需更改游戏或硬件配置,仅需更新至591.74驱动即可在所有支持DLSS超分辨率的游戏内启用,其接收的游戏输入数据格式与此前完全一致。不过,由于新一代Transformer模型计算复杂度提升,RTX 40系与RTX 50系显卡凭借FP8张量加速单元可有效缓解开销;而RTX 20系与RTX 30系虽无FP8支持,性能损耗相对更高,但最终输出的画面质量保持统一标准。如需临时切换回旧版超分辨率模型,用户可在NVIDIA App中自由选择,当前安装591.74驱动即刻开启尝鲜之旅。

除超分辨率外,DLSS 4.5还同步带来了两项RTX 50系专属帧生成技术:6倍多帧生成与动态帧生成,预计将于2026年春季正式上线(具体日期待定)。其中,6倍多帧生成是在DLSS 4所支持的4倍基础上进一步突破,依托第二代Transformer带来的更强图像稳定性,每帧渲染可额外生成最多5帧画面,实现帧率跨越式增长。对于配备4K240Hz显示器的用户而言,这项技术堪称刚需,再配合NVIDIA REFLEX低延迟技术,整套方案将带来兼具高帧率、低延迟与高画质的沉浸式体验。

考虑到实际游戏中帧率常随场景复杂度波动,DLSS 4.5特别推出动态帧生成机制——该功能可根据用户设定的目标帧率,实时监测当前渲染性能,并智能切换多帧生成档位。例如:当系统稳定输出240Hz时,自动启用5X档位;一旦进入高负载场景导致帧率跌破220Hz,便会即时切换至6X档位,确保始终贴合预设帧率目标,兼顾流畅性与响应速度。

以上即为DLSS 4.5全部核心更新内容。目前,用户需打开NVIDIA App,进入“设置→关于”,勾选“加入测试版或实验性功能计划”,随后返回左侧菜单栏点击“驱动程序”,即可下载并安装591.74测试版驱动。


完成驱动安装后,重新启动NVIDIA App,依次进入“图形→全局设置→DLSS优设→模型预设”,选择“最新”选项,即可正式启用基于全新Transformer模型的DLSS 4.5超分辨率技术。


接下来我们还将持续带来DLSS 4.5在多款主流3A游戏中的实机画质与性能对比评测。有意抢先体验的朋友,不妨按上述步骤操作;若想完整解锁6倍帧生成与动态帧生成功能,则需搭配RTX 50系列显卡。欢迎前往影驰京东自营旗舰店选购心仪型号,后续帧数实测,敬请期待!










