gamestop 是一家总部设在美国的电子游戏零售连锁企业,创立于 1984 年,核心业务涵盖实体游戏光盘、游戏主机、外设配件及各类游戏主题收藏品的销售。在相当长的一段时期内,gamestop 被视为北美最具标志性的线下游戏零售品牌之一——无数玩家习惯在这里选购首发游戏、参与以旧换新服务,或在新品发售日彻夜排队抢购热门主机与大作。

然而,进入 2026 年初,GameStop 宣布将永久关闭多达数百家门店,其中约 300 家已明确列入关停计划。部分门店已停止营业,其余关店工作将持续至 1 月中旬完成。
相较此前多次小规模门店调整,本轮关店无论数量还是覆盖范围均为近年之最。事实上,GameStop 近年来业绩持续承压,财务表现波动剧烈。为扭转颓势,公司曾多次推动战略转型:例如重组董事会、拓展非游戏类商品线,试图构建更宽泛的消费场景。

从当前发展轨迹判断,这既非首次大规模收缩,也极可能不是最后一次。这一动向再度激起了全球玩家群体的广泛热议:当城市街角的游戏商店日渐稀少,实体游戏的生存土壤是否正在加速流失?
多家海外主流媒体指出:对许多老玩家而言,线下游戏门店远不止是一个交易场所——它是偶然邂逅冷门佳作的“发现空间”,是发售夜灯火通明的集体仪式现场,更是与店员、同好面对面交流游戏热情的情感枢纽。而随着数字发行日益普及、在线购物流程愈发高效,当这些承载记忆的物理空间不断退场,玩家是否也在悄然丧失一种独特而不可替代的游戏接触方式?实体游戏文化能否在新的载体或形态中延续生命力,已然成为此次关店潮背后一个亟待回应的深层命题。










