近日,创意总监mateusz tomaszkiewicz在new game+ showcase期间接受luality的独家专访,首次公开了《黎明行者之血》的多项核心设定与叙事细节。

世界观设定:
Tomaszkiewicz介绍道,游戏主舞台——桑戈拉山谷(Vale Sangora)曾长期处于暴君斯坎德领主(Lord Scander)的铁腕统治之下。为遏制瘟疫扩散,他竟下令屠戮整座村庄,手段残暴、令人发指。转机出现在罗马吸血鬼布伦西斯(Brencis)率其麾下吸血鬼军团介入之后——他们不仅终结了斯坎德的暴政,更顺势接管了山谷。
尤为关键的是,布伦西斯并未以恐惧统治,而是以自身血液为媒介治愈瘟疫。此举令幸存者对其产生近乎宗教般的敬畏与信奉。这种“反派身份、正义之举”的悖论式设定,构成了游戏深层道德张力的基石,也将持续影响主角科恩的抉择路径。
更富戏剧性的是,主角的妹妹伦卡,正是当年被布伦西斯亲手以血治愈的感染者之一。这一私人联结,让玩家在善恶边界间的每一次判断都充满情感重量。

NPC互动系统:
据透露,“黎明行者”是一类极为稀有的混血存在——既非纯种人类,也非传统吸血鬼。他们的超自然能力仅限于夜间激活;而白昼之中,则可借助古老魔法弥补战力空缺,形成昼夜双轨能力体系。
在社交维度上,玩家可通过对话、任务与援助等方式,推动主角科恩与各路NPC建立深度羁绊。布伦西斯及其追随者并非静态NPC,他们会实时评估玩家行为:若玩家频繁无差别杀戮平民,将触发布伦西斯阵营的通缉追捕;但与此同时,某些立场相近的黑暗势力却可能因此向玩家示好、甚至主动结盟。
这意味着,偏好暴力清算的玩家,与倾向隐忍克制的玩家,将踏上截然不同的叙事轨道,并导向多个逻辑自洽、互不重复的终局。高度分支化的选择机制,显著提升了游戏的探索深度与多周目价值。

关于未来规划,Tomaszkiewicz坦言,部分关键剧情分支与结局设计已预留续作伏笔,但现阶段仍属远景构想,尚未进入实际开发流程或官方立项阶段。
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