与往年类似,nvidia再次借由本届消费电子展(ces)公布了多项关键更新。尽管rtx 50 super系列尚未亮相,但公司正式推出了nvidia dlss 4.5——该版本集成了升级后的第二代transformer架构,并首次为rtx 50系列专属引入了6倍多帧生成(mfg)技术。
配合新版驱动程序及NVIDIA App的同步更新,所有已支持DLSS的游戏现已可启用DLSS 4.5超级分辨率功能。在实际应用中,新算法展现出更强的图像重建能力,例如在《荒野大镖客:救赎2》中,质量模式下的DLSS 4.5甚至能在部分场景中实现超越原生分辨率的清晰度与细节表现。

MxBenchmarkPC为此专门制作了一段高清对比视频,在搭载RTX 5080显卡的平台上,分别以1440p与4K分辨率、最高画质设定,在质量、平衡与性能三种DLSS模式下,对DLSS 4.0(基于初代Transformer)与DLSS 4.5(第二代Transformer)在《荒野大镖客:救赎2》中的实际效果进行了直观比对。
在1440p分辨率+质量模式的画面对比中,DLSS 4.5带来的纹理保真度提升一目了然:地面起伏、草叶边缘及远景地貌的刻画更为精准,整体画面锐利感明显增强。尤为值得注意的是,在某些静态或缓动镜头中,其输出结果甚至在主观观感上优于原生渲染,尤其体现在植被密度与地形过渡的自然程度上。
当然,这项新技术也并非毫无瑕疵。目前观察到的一个共性问题是树叶类高频细节的还原略显乏力,多数林木场景中枝叶结构趋于模糊或出现轻微“融化”现象。不过,若从全局视角评估,DLSS 4.5所展现的图像质量跃升仍具突破性意义。虽然相较前代模型存在一定性能损耗,但由于Blackwell与Ada架构GPU原生支持FP8精度运算,这一开销在RTX 50及RTX 40系列显卡上被有效压制,实际帧率影响极为有限。
除《荒野大镖客:救赎2》外,MxBenchmarkPC还测试了开启光线追踪路径追踪(Path Tracing)的《赛博朋克2077》。在此场景下,第二代Transformer模型展现出更优的地面材质解析力,砖石与金属反光纹理更加真实;但与此同时,也偶发因过度锐化引发的细线振铃或边缘伪影,这类问题属于早期版本常见迭代特征,预计将在后续驱动更新中持续优化。
需要强调的是,第二代Transformer仅是DLSS 4.5功能演进的一环。另一项重磅特性——6倍多帧生成(MFG),可在原有帧生成逻辑基础上额外插入两帧合成画面,显著拉升输出帧率并改善动态流畅度;此外还新增了动态多帧生成机制,专为240Hz及以上高刷显示器适配。与超级分辨率模块不同,上述多帧生成能力将于今年春季陆续上线,且严格限定于RTX 50系列显卡独享。




















