由suzaku games开发的动作冒险新作《孽债未清》,现已正式上线steam平台,开放商店页面。

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游戏简介:
揭开缠绕谢丽丽与她尘封过往的真相枷锁。踏入一座霓虹弥漫的幽冥炼狱——这座以九龙城寨为蓝本、融合中国佛教地狱意象的诡谲世界,直面扭曲堕落的灵魂洪流,破解层层嵌套的谜题,在生存恐怖与硬核动作的交汇点上展开一场惊心动魄的旅程。

关于本作:
需特别指出的是,本作明确拒绝“类魂”标签。官方在介绍中坦率表示,其核心灵感源自《忍者龙剑传》与《鬼武者》。战斗系统聚焦于操作精度与节奏把控,而非数值养成或技能树分配。玩家将直面汹涌饿鬼潮与压迫感十足的巨型Boss,唯有依靠迅捷反应、精准闪避与流畅连段方能绝境求生。

除高强度近战外,游戏亦深度融入环境解谜与有限资源策略管理。你不仅要打得准、连得顺,更要精打细算每一份弹药、每一瓶药剂、每一次使用时机——这种紧张而克制的体验,恰似经典《生化危机》遇上《鬼泣》的复古混血。

当下动作游戏市场,“魂味”几乎成为标配:体力条限制、篝火回血、死亡掉落……虽广受好评,但也不免让人怀念《忍者龙剑传》刀光掠影的凌厉、《鬼泣》行云流水的炫技——那种不依赖面板、全凭指尖反馈的纯粹快感。《孽债未清》逆流而上,执着回归“操作即一切”的老派信条,这份不随波逐流的复古坚持,值得一声由衷致敬。那么问题来了:你是更倾心如今主流的“类魂ARPG”,还是依然钟情于昔日“纯技术碾压”的硬核ACT?










