&是取地址操作符,仅返回变量内存地址;在声明时为类型修饰符(如int),使用时为解引用运算符;二者必须配对使用才能实现通过指针修改原变量。

& 是取地址操作符,不是“声明指针”的语法
很多人误以为 & 是用来“定义指针类型”的,其实它只干一件事:返回变量在内存中的地址。它不创建新类型,也不改变变量本身,只是把那个地址值拿出来用。
-
&x的结果是一个值(比如0xc000014088),这个值的类型是*int—— 注意,*在这里属于类型签名的一部分,不是运算符 - 你不能对常量或字面量取地址,比如
&42或&"hello"会编译报错:cannot take the address of … - 对函数返回值取地址也受限:只有当返回的是可寻址的变量(如结构体字段、切片元素、映射值的地址需配合
&+ 变量名)才合法;直接写&foo()多数情况非法
* 有两种完全不同的语义:声明时是类型修饰符,使用时是解引用运算符
* 在 Go 中是“上下文敏感”的:出现在变量声明里,它是类型的一部分;出现在表达式中,它是在做解引用动作。这是新手最容易混淆的点。
- 声明时:
var p *int中的*表示“p 是一个指向int的指针”,此时它和int构成完整类型*int - 使用时:
*p = 42中的*是运算符,意思是“把 42 写进 p 所指向的那块内存”;fmt.Println(*p)则是读取那块内存的当前值 - 如果对空指针(
nil)解引用,运行时 panic:panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
函数传参时 & 和 * 必须配对使用,否则无法修改原变量
Go 默认是值传递,想让函数内部改动影响到调用方的变量,必须显式传地址,并在函数内解引用。漏掉任一环节都会失败。
func increment(p *int) {
*p++ // ✅ 正确:通过指针修改原内存
}
func main() {
x := 5
increment(&x) // ✅ 正确:传 x 的地址
fmt.Println(x) // 输出 6
// ❌ 错误示范:
// increment(x) // 编译错误:cannot use x (type int) as type *int
// increment(&x + 1) // 无意义,&x + 1 不是合法地址
}
Matlab语言的特点 中文WORD版
本文档主要讲述的是Matlab语言的特点;Matlab具有用法简单、灵活、程式结构性强、延展性好等优点,已经逐渐成为科技计算、视图交互系统和程序中的首选语言工具。特别是它在线性代数、数理统计、自动控制、数字信号处理、动态系统仿真等方面表现突出,已经成为科研工作人员和工程技术人员进行科学研究和生产实践的有利武器。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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- 传参用
&x,函数接收用*int,函数体内操作用*p—— 这三者缺一不可 - 对大结构体传指针不只是为了“能改”,更是避免复制开销;但小类型(如
int,bool)传值反而更高效 - 方法接收者用指针(
func (p *Person) SetName(...))时,Go 会自动帮你补上&或*,但底层机制没变:仍是地址传递 + 解引用
&p 和 p 的区别:指针变量自己也有地址
初学者常以为 p 就是“地址”,其实 p 是一个变量,它存储着另一个地址;而 &p 是这个变量自身的地址 —— 它们层级不同,用途完全不同。
func main() {
x := 42
p := &x // p 存的是 x 的地址
fmt.Printf("p 的值(即 x 的地址): %p\n", p) // e.g., 0xc000014088
fmt.Printf("&p 的值(p 自己的地址): %p\n", &p) // e.g., 0xc000006028
fmt.Printf("*p 的值(x 的内容): %d\n", *p) // 42
}-
p是一个变量,占内存,有地址(&p),也有值(x的地址) -
*p是间接访问,&p是直接取址 —— 前者面向数据,后者面向变量本身 - 这种嵌套关系在实现二级指针(
**int)、或需要修改指针本身(比如重定向它指向别处)时才真正用得上
实际写代码时,最常被忽略的是:指针不是魔法,它只是个存地址的整数变量;& 和 * 是配套的“出入接口”,一进一出,少一个就断链。理解这点,比背口诀管用得多。









