Go函数参数默认值传递,修改原变量需传指针;大结构体传指针可避免拷贝开销并实现修改;使用时需注意取地址&和解引用*,并防范nil指针panic。

在 Go 语言中,函数参数默认是值传递,也就是说,传入函数的是变量的副本。如果想在函数内部修改原始变量的值,必须使用指针——把变量的地址传进去,再通过解引用操作(*)去读写它。
为什么需要指针传递
Go 的基本类型(如 int、string、struct)和复合类型(如 array)作为参数时都会被完整拷贝。大结构体或切片底层数据量大时,拷贝开销高;更重要的是,不传指针就无法真正“修改原变量”。比如:
- 你想让一个函数把某个整数加 1,并让调用方看到结果变化 → 必须传
*int - 你想初始化一个结构体字段并在外部使用 → 传
*MyStruct - 你写了一个配置加载函数,希望直接填充全局配置变量 → 指针是最直接的方式
基础用法:修改基本类型变量
声明函数参数为指针类型,调用时用 & 取地址:
func increment(x *int) {
*x = *x + 1 // 解引用后赋值
}
func main() {
a := 10
increment(&a)
fmt.Println(a) // 输出 11
}
注意:*x 是取值,&a 是取地址。漏掉 & 会导致编译错误(类型不匹配);漏掉 * 则是在操作地址本身,不是原值。
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修改结构体字段(更常见场景)
结构体较大时,传指针既高效又可变。而且很多标准库函数(如 json.Unmarshal)也要求传指针:
type User struct {
Name string
Age int
}
func updateUser(u *User, newName string, newAge int) {
u.Name = newName
u.Age = newAge
}
func main() {
u := User{Name: "Alice", Age: 25}
updateUser(&u, "Bob", 30)
fmt.Printf("%+v\n", u) // {Name:"Bob" Age:30}
}
如果传的是 User 而非 *User,函数内改的是副本,外部 u 完全不变。
小心 nil 指针和解引用 panic
指针可能为 nil,直接解引用会 panic。务必先判空:
func safeUpdate(x *int) {
if x == nil {
return // 或返回 error
}
*x++
}
尤其在处理函数返回的指针(如某些 API 返回 *T)、或用户传入参数时,检查 nil 是良好习惯。
不复杂但容易忽略:传指针不是为了“炫技”,而是明确表达“我要改这个变量”——既是语义清晰,也是性能与功能所需。










