Fishbowl图形跑分官网入口为https://fishbowl.paulkaplan.com/,提供三维鱼缸场景实时渲染测试,支持鱼群数量调节、气泡/反射开关、水草密度及材质反光强度等多维度视觉参数控制,并实时显示瞬时FPS帧率,具备自动递增模式与多标签页独立运行能力。

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界面交互与操作逻辑
1、进入网站后自动加载三维鱼缸场景,金鱼在透明水体中自然游动,水面具备基础反射效果,整体动画无明显卡顿或撕裂现象。
2、左下角设有滑动条控件,支持手动调节鱼群数量,范围覆盖1至2000条,数值变化实时影响画面渲染负载与帧率表现。
3、点击【Auto】按钮可启动自动递增模式,系统每两秒增加50条鱼,持续至性能临界点,便于观察设备响应曲线的拐点位置。
4、屏幕左上角持续显示当前帧率(FPS),刷新频率为每秒一次,数值稳定在60表示图形管线处理能力充足,低于40则提示存在渲染延迟风险。
视觉参数调节能力
1、用户可单独关闭气泡生成模块,减少粒子系统开销,用于对比评估GPU在复杂图层叠加场景下的调度效率。
2、水面反射开关独立存在,关闭后可降低片段着色器计算压力,适用于定位显存带宽或光栅化单元的潜在瓶颈。
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3、背景水草密度支持三级调节,从稀疏到密集分别对应不同顶点数量级,便于测试浏览器对大量静态网格的缓存命中率。
4、鱼体材质反光强度可线性调整,数值越高越考验GPU的高精度浮点运算能力,低配设备在此项调高时帧率下降尤为显著。
数据反馈与诊断维度
1、帧率数值非平均值而是瞬时采样结果,每帧绘制完成后立即写入显示缓冲区,确保反映真实渲染周期波动。
2、鱼群数量变化时,页面不刷新也不重载资源,全部依赖本地JavaScript与WebGL状态管理,体现前端内存复用水平。
3、在多标签页并行运行状态下,本工具仍能保持独立计时与帧统计,未出现因浏览器后台节流导致的数据失真。
4、测试过程中可随时暂停鱼群运动,保留当前渲染状态与帧率读数,方便截图比对不同配置下的静态画面质量差异。










