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在线人数低 《分裂之门2》官方称:数据不代表乐趣!

聖光之護

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发布时间:2026-01-07 14:15:47

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来源于php中文网

原创

近日,《分裂之门》的开发商1047 games通过社交平台正式发声,回应外界对其新作《分裂之门:竞技场战争》(原名《分裂之门2》)商业表现疲软的质疑。针对舆论频繁以steam实时在线人数下降作为评判游戏品质与吸引力的主要依据,开发团队明确表示:“steam上的数据,并不能定义一款游戏是否好玩。”

在线人数低 《分裂之门2》官方称:数据不代表乐趣!

在公开声明中,1047 Games进一步强调:“Steam统计仅反映单一平台在某个时间点的瞬时数值,它既无法呈现游戏整体生态的全貌,也无法传达真实玩家在游玩过程中的沉浸感与满足感,更难以体现那些持续参与、积极反馈、共同推动《竞技场战争》演进的核心社区力量。”

在线人数低 《分裂之门2》官方称:数据不代表乐趣!

《分裂之门:竞技场战争》的上线历程充满波折。该游戏曾在夏季经历一次仓促发布,结果因优化问题、内容完成度不足及玩家反馈冷淡而紧急下架,并转入新一轮封闭测试。尽管团队投入大量资源进行重构与调整,但此次“再出发”仍未有效提振市场关注度与用户活跃度。

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此前,本作已多次陷入争议漩涡:饱受诟病的微交易系统设计、公司管理层在宣传中流露出的过度乐观姿态,以及两轮大规模裁员所引发的信任危机,均严重侵蚀了其公众形象。此外,其高价签约多位流量网红开展的推广活动,亦被行业观察者指为“时机错位”,认为该策略在争取大众市场的同时,意外削弱了与原有硬核粉丝群体的情感联结。

在线人数低 《分裂之门2》官方称:数据不代表乐趣!

截至目前,《分裂之门:竞技场战争》在Steam平台的实时在线人数仍维持在低位区间。面对持续的市场压力,1047 Games正主动转移叙事重心——从依赖平台数据指标,转向强调社区共建价值与实际游玩体验质量,力图重建玩家信任并重拾口碑基础。

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