提到《巫师》系列,大众第一反应往往是cd projekt red——正是他们打造的《巫师3:狂猎》让这一ip真正走入全球主流玩家视野。然而,cdpr并非最早着手改编安杰伊·萨普科夫斯基小说的游戏公司。

近日,在接受Gaming Bible采访时,曾就职于波兰工作室Metropolis Software、并深度参与早期《巫师》游戏开发的Adrian Chmielarz,首次公开解释了该项目最终胎死腹中的原因。他直言不讳地将其失败归结为“太过愚蠢”。

据Chmielarz透露,当时Metropolis Software正并行推进多项开发任务,导致人力与资金严重吃紧。为缓解压力,团队不得不引入德国发行商TopWare Interactive提供资金援助。但这一合作也意味着话语权转移——TopWare掌握了项目生杀大权,并依据自身市场判断,果断终止了部分在他们看来商业潜力不足的作品,而这款《巫师》游戏,恰恰位列其中。

他回忆道:“我当时想尽力保住《巫师》项目,虽谈不上拼尽全力,但我确实真心喜欢这个世界的设定与氛围。可发行商完全无动于衷。他们是德国人,既不了解《巫师》,也不在乎它。他们的原话是:‘不行,你们现在做的是一款即时战略游戏。这类产品在德国卖得动,所以我们只投这个。’”

由此可见,正是这家德国发行商的商业决策,使这款更早诞生的《巫师》游戏永远停留在了开发阶段。但从结果来看,这或许反而成就了一段佳话——倘若Metropolis当年真的将它推向市场,CDPR很可能便不会有机会打造出如今被奉为RPG巅峰之一的《巫师3》。











