众所周知,《天国:拯救2》是一款风格迥异的作品。当业界普遍倾向简化系统以提升上手门槛时,它却选择反其道而行之,执着于还原真实逻辑。就拿装备系统来说,多数游戏只需鼠标一点即可完成穿戴,而本作则要求玩家像中世纪骑士那样,按顺序逐层披挂护甲——从衬衣、链甲到板甲,一步都不能省略。对此,战马工作室联合创始人兼本作制作人martin klima透露:他们甚至曾考虑过更极致的拟真设计。

在接受PC Gamer专访时,Martin回顾了一个最终被舍弃的早期设定。该方案原本计划让主角亨利的体重随进食量动态变化,进而直接影响装备适配性——吃得多会发胖,导致原本合身的盔甲穿不上;节食减重后,又可能因身形缩水而让铠甲松垮滑落。“如今正式版里,所有男性NPC和亨利共享同一套体型标准……理论上你能直接穿上任何捡到的装备。”Martin解释道。但在开发初期,团队确实尝试过更写实的路径:“我们设计过体型各异的NPC,有的臃肿不堪,有的骨瘦如柴,他们身上的衣物对你而言不是过于宽大就是紧得无法扣合。”

这意味着亨利本可拥有真正可塑的体态:盔甲偏大?那就多吃几顿增肌撑满;盔甲太紧?便通过控制饮食减脂适应。不过这一构想最终未能落地。战马工作室评估后认为,当前的服装穿戴机制已足够繁复。“这个想法实在太过另类,不仅开发成本极高,实际游玩反馈也未必理想。”Martin坦言,“况且现有系统本身已具备相当的深度与挑战性,我们并不打算再额外增加一层复杂度。”











