近日,福布斯刊发一篇题为《〈arc raiders〉留住了91%的玩家,而〈战地6〉却流失了85%》的文章,迅速在外网玩家社区掀起热议与分歧。

据SteamDB数据显示,在发售满两个月后,《ARC Raiders》当前在线人数仍维持在Steam平台历史峰值的91%;相较之下,《战地6》的实时在线玩家数则较其峰值锐减85%。报道末尾总结道:“尽管年度游戏大奖颁给了《33号远征队》,但从商业表现、用户留存率以及市场反响来看,《ARC Raiders》显然实现了更大程度的突破。毫不夸张地说,它堪称2025年最具代表性的成功游戏案例。”


对此,外媒Insider Gaming指出:Steam并非《战地6》PC端最主要的发行渠道,单以该平台数据评估整款作品的生命周期健康度,显然缺乏全面性与说服力。此外,《ARC Raiders》与《战地6》在服务架构、内容更新逻辑及核心玩法设计上存在本质差异——二者虽同属射击品类,但前者主打轻量化、快节奏的“搜打撤”机制,后者则聚焦硬核军事拟真体验,属于截然不同的产品定位。
关于峰值人数的解读,Insider Gaming编辑分析认为:《战地6》在Steam曾创下747,440人的最高同时在线纪录,但其中多数用户仅为短期尝鲜,期待见证这一经典IP能否重振旗鼓;一旦新鲜感消退或未达预期,便迅速流失。反观《ARC Raiders》,其融合式玩法与持续迭代的运营策略对大量玩家而言具备高度新鲜感,初体验后形成正向反馈,从而推动长期留存率显著提升。
最终,Insider Gaming明确表态:这场对比已无继续争辩的必要。两者既非同类竞争关系,也不具备可比基础——强行拉在一起讨论,本质上是一场毫无意义的误判。










