仿佛囊括了几乎所有年度游戏大奖仍显不足,《光与影:33 号远征队》的玩家社群如今正热烈探讨:这款游戏是否已臻化境,足以问鼎“十年最佳游戏”的至高荣誉。
2025 年虽未必是游戏史上的分水岭之年,难及 2023 年群星璀璨之势,但依然佳作迭出。而其中最耀眼的存在,非《光与影:33 号远征队》莫属。它初登舞台时寂寂无名,却凭借扣人心弦的叙事结构、节奏明快且富有策略深度的战斗系统、极具辨识度的美术与世界观设计等多重优势,悄然俘获了全球范围内的核心玩家与泛用户群体。
正因如此,《光与影:33 号远征队》在年末各大权威颁奖礼上势如破竹、横扫多项年度殊荣,也就顺理成章。更令人惊叹的是,它甚至刷新了TGA(The Game Awards)历史上的单届获奖纪录。然而,玩家的热情并未止步于此——当掌声尚未平息,新一轮讨论已然升温:它,能否成为定义一个时代的游戏?

它无疑是头号种子选手,但赛道上强敌环伺
自《光与影:33 号远征队》发售并引发现象级口碑浪潮以来,“十年最佳候选”这一标签便始终与其紧密相连。在该游戏的 Reddit 主版块中,用户 Virtually_Hidden 发起了一场高热度讨论帖,他列举了公认的十年级标杆作品——《巫师 3:狂猎》《博德之门 3》《荒野大镖客:救赎 2》《艾尔登法环》,并指出,《光与影:33 号远征队》完全具备与其中多数作品比肩甚至对垒的实力。
Virtually_Hidden 更进一步发问:未来是否还会有某款作品,能真正突破《光与影:33 号远征队》所树立的新标杆——即“将高度原创、情感丰沛的故事表达,与丝滑沉浸、机制精巧的玩法体验无缝融合”?正是这种罕见的双重完成度,使其稳居“十年最佳”讨论的核心席位。该提问迅速点燃社区热议,大量玩家踊跃参与,从不同维度剖析《光与影:33 号远征队》距离终极桂冠究竟还有多远。
显然,其拥趸毫不吝啬赞美之词,但多数理性声音认为:它毫无疑问具备跻身“十年TOP 10”的硬实力,是当之无愧的候选者;但若论登顶榜首,则仍面临严峻挑战。一条获得极高赞数的评论来自 Reddit 用户 DrGevo,仅以二字作答——“前十”。简洁有力,精准折射出主流共识。
另一位用户 DorothyDrangus 则提出更具时间纵深感的视角:若仅限2020–2029年间发行的作品,《光与影:33 号远征队》毫无悬念拥有最强竞争力之一;可一旦将评选范围拉宽至整个21世纪——涵盖《超级马力欧奥德赛》《塞尔达传说:旷野之息》《极乐迪斯科》等早已载入史册的经典,它的胜算便显著承压。更有意思的是,包括《女神异闻录 5》在内的若干前代杰作,不仅曾深刻影响本作的设计哲学,本身亦仍在“十年最佳”的激烈竞逐之中,无形中抬高了夺冠门槛。
当然,帖内被反复提及、公认最具威胁性的两大对手,仍是《艾尔登法环》与《博德之门 3》。尽管《光与影:33 号远征队》人气爆棚、口碑炸裂,许多资深玩家仍坦承:这两座高峰太过巍峨,几乎构成难以逾越的壁垒,极可能成为它冲击“十年第一”的终极关卡。即便如此,所有人达成一致:无论最终能否加冕,它都已用无可争议的质量,赢得了参与这场历史性对话的绝对资格。
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