C++异常处理依靠try、catch、throw实现,需成对使用,支持类型匹配与RAII资源管理,适用于意外可恢复错误,不推荐替代常规控制流。

在C++中,异常处理主要依靠try、catch和throw三个关键字配合实现,核心是将可能出错的代码包裹在try块中,用catch捕获并处理抛出的异常。它不是必须使用的机制,但对提升程序健壮性、分离错误处理逻辑非常关键。
基本语法结构:try-catch必须成对出现
try块后面至少要跟一个catch子句,否则编译不通过。每个catch可指定捕获的异常类型,支持多级匹配:
- 先匹配最具体的类型(如
std::out_of_range),再匹配基类(如std::exception) - 可以用
catch(...)捕获所有类型(慎用,会隐藏类型信息) - 若没有匹配的
catch,异常会沿调用栈向上抛,最终导致程序终止(调用std::terminate)
throw抛出异常:可以是任意类型,但推荐用标准异常类
直接用throw语句抛出对象。虽然语法上允许throw 42或throw "error",但更规范的做法是抛出继承自std::exception的类实例:
throw std::runtime_error("file not found");throw std::invalid_argument("index out of bounds");- 自定义异常类应公有继承
std::exception,并重写what()方法
异常安全:资源管理比捕获更重要
仅靠catch不能保证程序稳定——真正关键的是避免资源泄漏。C++推荐用RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原则:
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- 用
std::unique_ptr、std::fstream等自动管理资源,构造时获取,析构时释放 - 不要在
catch里手动delete裸指针,容易遗漏或重复释放 - 函数前加
noexcept声明可明确告知编译器不会抛异常,有助于优化和接口契约
实际使用建议:别滥用,也别忽略
异常适合处理“意外但可恢复”的错误(如网络超时、文件损坏),不适合替代普通控制流(比如用异常做循环退出)。常见合理场景包括:
- 构造函数失败(无法返回错误码)
- 第三方库调用可能失败且未提供错误码接口
- 需要跨多层函数传递错误上下文
不推荐场景:频繁发生的、预期内的错误(如用户输入格式错误),更适合用返回值或std::optional表达。











