近日有消息称,《巫师3》或将计划于明年(2026年)5月推出全新付费dlc,此消息一经传出,便引发大量老玩家的热议与期待。海外x平台上有用户发文指出,cdpr至今尚未在系列游戏中充分展现原著小说所构建的广袤“巫师大陆”,并寄望即将启动的《巫师4》新三部曲能在世界观拓展方面实现突破。

尽管CDPR已陆续发布《巫师》三部曲、《巫师之昆特牌:王权的陨落》以及多个重磅DLC,但纵观整个游戏版图,真正被细致刻画与深入挖掘的区域,仍仅占“巫师大陆”版图的一小部分。
从现有地图来看,玩家活动范围主要集中于北方诸国的核心地带,例如泰莫利亚(Temeria)、瑞达尼亚(Redania)、史凯利格群岛(Skellige Isles),以及尼弗迦德帝国(Nilfgaard)的北部边疆。而诸如科维尔(Covir)、波维斯(Poviss)、凯德温(Kaedwen)腹地,乃至尼弗迦德本土广袤的中南部疆域,几乎从未以完整形态呈现于游戏中。更遥远的南方沙漠、东方草原、极北冻原及未被命名的未知地域,则更是完全缺席。
这一现象在玩家回溯整个系列时尤为明显——毕竟这是一个政治格局错综复杂、文明形态多元共生、历史脉络绵延千年的宏大奇幻世界,然而玩家对其的认知,却长期停留在“碎片化”与“局部化”的层面。
随着CDPR正式官宣《巫师》新三部曲立项,越来越多玩家开始憧憬:未来作品是否能真正走出熟悉的地理圈层,将镜头转向更多未曾涉足的国度、族群与古老文明?无论是尚未登场的隐秘王国,还是尼弗迦德帝国真正的权力中心,都具备成为全新叙事舞台的深厚潜力。
对《巫师》系列而言,新三部曲不仅意味着主角更迭与剧情重启,更可能是一场真正意义上的“世界扩容”。
以下是三部正传作品在小说地理设定中重点呈现的区域:
1.《巫师1》:聚焦泰莫利亚腹地
首作舞台相对紧凑,核心叙事围绕**泰莫利亚(Temeria)**王国展开。
凯尔莫罕(Kaer Morhen): 游戏开篇发生地。该堡垒源自小说《精灵血》中狼学派猎魔人的训练基地,也是杰洛特与希里命运交汇的重要起点。
维吉玛(Vizima): 主线主舞台。其设定直接呼应短篇集《白狼崛起》中的同名故事——杰洛特在此为雅妲公主解除吸血妖鸟诅咒。
湖畔村落(Murky Waters): 第四章主要场景。虽属原创地图,但整体氛围高度还原原著中斯拉夫民间传说的阴郁基调。
2.《巫师2:国王刺客》:庞塔河沿岸的政治前线
本作地理线索沿庞塔河(Pontar River)铺展,集中呈现北方诸国边境地带的地缘张力。
拉·瓦雷第城堡(La Valette Castle): 序幕所在地,地处泰莫利亚境内。
浮港(Flotsam): 位于泰莫利亚与亚甸(Aedirn)交界处的密林城镇,小说中曾多次提及这一走私与情报交汇之地。
弗坚(Vergen): 上亚甸地区的关键要塞,原著中明确记载了亚甸与科德温对该地的主权争端。
洛穆涅(Loc Muinne): 第三章核心区域。这座远古精灵遗迹在小说中象征术士议会的历史权威,亦是高等魔法文明的标志性遗址。
3.《巫师3:狂猎》:首次全景式呈现北方大地
本作采用开放世界结构,覆盖小说中地理跨度最广、文化层次最丰富的区域群。
威伦(Velen)与诺维格瑞(Novigrad):
— 威伦:即“荒芜之地”,隶属泰莫利亚北部,小说中多处事件在此发生;
— 诺维格瑞:瑞达尼亚境内的自由城邦,在《命运之剑》中,杰洛特与丹德里恩曾在此调查多普勒人案件。
史凯利格群岛(Skellige Isles): 小说中叶奈法与希里均曾长期驻留,当地领主克拉奇·奎特与叶奈法关系密切,其维京式文化体系亦深度契合原著设定。
陶森特公国(Toussaint): 资料片《血与酒》主舞台。小说终卷《湖中仙女》中,杰洛特一行曾在此定居,安娜·亨利叶塔公爵夫人与吟游诗人丹德里恩的情感纠葛亦源于此地。
奥克森福特(Oxenfurt): 学术重镇,小说中丹德里恩求学、希里暂居、杰洛特多次造访之地,堪称知识与思想交汇的枢纽。
总结
《巫师》三部曲游戏所涵盖的小说地理核心包括:
泰莫利亚(维吉玛、白果园、威伦、浮港)
诺维格瑞(自由都市)
亚甸(庞塔尔谷地、弗坚)
史凯利格群岛
陶森特(尼弗迦德治下自治公国)
凯尔·莫罕(狼学派据点)
洛克·穆因(精灵遗迹)
在忠实还原小说地理架构与文化肌理的前提下,游戏巧妙融入原创地点(如白果园、浮港)及对边缘区域的再创作(如威伦的战后废土风貌、洛克·穆因的神秘衰败感),显著增强了《巫师》世界的沉浸深度与可信度。











