Electron 通过整合 Chromium 和 Node.js,使 JavaScript 能构建跨平台桌面应用;其核心含 main.js(主进程)、renderer.js(渲染进程)和 index.html;需用 electron-builder 等工具打包,并注意 native 模块编译、路径处理及安全配置。

JavaScript 本身不能直接运行桌面应用,但通过 Electron 框架,可以用 HTML、CSS 和 JavaScript 构建真正的跨平台桌面程序(Windows/macOS/Linux)。它本质是将 Chromium 渲染引擎 + Node.js 运行时打包在一起,让你写 Web 技术,跑成原生桌面 App。
Electron 应用的核心结构
一个基础 Electron 项目包含三个关键部分:
- main.js:主进程入口,负责创建窗口、管理生命周期、与系统交互(如菜单、托盘、文件系统)
- renderer.js(或任意前端 JS):渲染进程脚本,运行在网页环境中,处理 UI 逻辑(可访问 DOM,但默认禁用 Node.js API)
- index.html:主页面,被主进程加载进 BrowserWindow,是用户看到的界面
注意:从 Electron 12+ 开始,默认禁用 nodeIntegration 和 contextIsolation: false,安全推荐保持默认,需用 contextBridge + preload.js 安全暴露有限能力给渲染进程。
如何打包成跨平台安装包
Electron 自身只提供运行时,不内置打包工具。主流方案是使用 electron-builder(功能全、社区活跃、支持自动更新)或 electron-packager(轻量、适合定制化)。
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以 electron-builder 为例:
- 安装:
npm install --save-dev electron-builder - 在
package.json中添加构建配置(如 target、icon、publish 等) - 添加 scripts:
"build": "electron-builder" - 准备图标:Windows 需
.ico,macOS 需.icns,Linux 需.png - 运行
npm run build,它会自动生成各平台的可执行文件(.exe / .dmg / .AppImage)及安装包(.msi / .pkg)
构建过程会下载对应平台的 Electron 二进制文件,并把你的代码、资源、依赖一起打包进去,最终产物可脱离 Node.js 环境独立运行。
常见注意事项和避坑点
打包不是“一键就完事”,实际开发中容易卡在这几处:
-
Native 模块需重新编译:如果用了 sqlite3、ffi-napi 等 C++ 扩展,必须用
electron-rebuild针对当前 Electron 版本重编译,否则运行报错 -
路径问题:用
app.getAppPath()或path.join(__dirname, '..')获取资源路径,避免硬编码;__dirname在渲染进程不可靠,优先用ipcRenderer向主进程请求路径 -
打包后 require 失败:检查
package.json的files字段是否遗漏了必要资源;Node.js 模块若被 tree-shaken,可加"externals": ["moduleName"]到 webpack 配置(如有) - macOS 公证(Notarization):上架 Mac App Store 或避免“无法验证开发者”警告,需 Apple 开发者账号 + 代码签名 + 公证流程
启动和调试的小技巧
开发阶段别总打包测试,高效方式是:
- 用
electron .直接运行项目(确保main.js在根目录) - 在
main.js中加mainWindow.webContents.openDevTools()快速唤出 DevTools - 渲染进程里用
require('electron').ipcRenderer与主进程通信,不要直接调 Node.js - 用
electron-is-dev区分开发/生产环境,避免开发时误触发自动更新等逻辑
不复杂但容易忽略。










