JavaScript 可通过 MediaRecorder API 实现浏览器端屏幕录制,核心步骤为:获取屏幕流 → 创建录制器 → 开始录制 → 停止并导出 Blob;需 HTTPS/localhost 环境及用户授权,支持分片、码率控制,但 Safari 不支持,且无法录制系统音频。

JavaScript 可以通过 MediaRecorder API 实现浏览器端的屏幕录制,无需插件或服务器中转,但需用户主动授权屏幕共享权限。核心流程是:获取屏幕媒体流 → 创建 MediaRecorder 实例 → 开始录制 → 停止并导出视频 Blob。
如何用 JavaScript 录制屏幕
关键步骤如下:
- 调用
navigator.mediaDevices.getDisplayMedia()请求屏幕共享权限(注意:仅在安全上下文(HTTPS 或 localhost)中可用) - 将返回的
MediaStream(含视频轨,可选音频轨)传给new MediaRecorder(stream) - 监听
dataavailable事件收集分段Blob,或使用stop()后统一获取最终 Blob - 用
URL.createObjectURL(blob)生成可下载链接,或通过FileReader转为 base64
示例片段:
const stream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({ video: true });const recorder = new MediaRecorder(stream);
recorder.start();
recorder.ondataavailable = e => { if (e.data.size > 0) chunks.push(e.data); };
recorder.onstop = () => { const blob = new Blob(chunks, { type: 'video/webm' }); };
MediaRecorder API 的主要功能
它提供轻量、标准化的客户端媒体录制能力,支持以下特性:
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-
多格式支持:输出类型取决于浏览器和传入流,常见为
video/webm(含 VP8/VP9)或video/mp4(部分 Chromium 支持,需指定 mimeType) -
灵活控制:支持
start()、pause()、resume()、stop(),可分段录制或实时处理 -
事件驱动:提供
start、dataavailable、stop、error等事件,便于状态管理和异常处理 -
可配置编码参数:通过
mimeType和bitsPerSecond控制码率与体积(如new MediaRecorder(stream, { mimeType: 'video/webm; codecs=vp9', bitsPerSecond: 2_000_000 }))
注意事项和常见限制
实际使用中需留意:
- Chrome/Firefox 支持较好,Safari 对
getDisplayMedia和 MediaRecorder 的支持有限(截至 Safari 17,仍不支持屏幕录制) - 无法直接录制系统音频(如背景音乐),仅能捕获当前标签页播放的音频(需配合
audio: true和mediaDevices.getUserMedia混音,有兼容性风险) - 录制过程若页面被切换或失焦,部分浏览器会自动暂停录制(尤其移动端)
- 大文件录制时建议启用
recorder.start(timeslice)分片,避免内存暴涨
替代方案简述
当 MediaRecorder 不适用时,可考虑:










