近日,贝塞斯达游戏工作室资深制作人埃米尔·帕利亚鲁洛在一次媒体访谈中,再度掀起了业内关于“究竟什么是rpg”的经典思辨热潮。他坦言,在《辐射4》与《星空》两部作品的开发过渡期,团队收获了至关重要的一课:“rpg并不存在放之四海而皆准的标准定义。”

多年来,玩家群体与游戏行业始终围绕RPG(角色扮演游戏)的边界展开激烈探讨。经验值升级、技能分支、外观与属性自定义等机制,常被视作该类型的典型标签;然而,随着跨类型融合日益深入,越来越多RPG作品主动吸纳动作、射击、叙事冒险甚至模拟经营等元素,致使“RPG”的界定愈发模糊且富有弹性。
帕利亚鲁洛强调:“从《辐射4》收尾到《星空》全面铺开的这段空档期,我们最深刻的体悟便是——RPG本就没有唯一解。”他以广受好评的《赛博朋克2077》为例说明:“甚至有观点认为它不算真正意义上的RPG。可见,这一概念本身就在持续流动与重构。它是否必须包含特质系统?是否依赖世界观深度?是否离不开多线对话与抉择反馈?”

他还对比了不同作品对RPG内核的理解差异:“比如《天外世界2》,一次对话失误就可能彻底颠覆剧情走向——这正是部分玩家心中RPG的灵魂所在。由此可见,‘RPG’的诠释早已千人千面。而我们的核心目标,始终是打造一个引人入胜的故事体验。”

万众瞩目的《上古卷轴6》作为该史诗系列的最新篇章,无疑将肩负起延续顶级角色扮演传统的重任。面对这场永不停歇的定义之争,帕利亚鲁洛则以轻松一笑作结:“眼下正值假期,我更想专心享用一杯热腾腾的蛋奶酒。”











