Go指针本质是存储变量地址的值,核心操作为取地址(&)、解引用(*)和传地址副本;参数永远传值,传指针即传地址拷贝,可修改原值;nil指针需判空避免panic;小类型优先值传递,大结构体或需修改时用指针。

Go语言中的指针不是“黑魔法”,它本质是变量的地址值,理解它只需抓住三个核心动作:取地址(&)、解引用(*)和传递行为(传值还是传址)。关键不在于记住语法,而在于看清变量、内存地址、值三者之间的关系。
声明一个指针,比如 var p *int,意思是“p 是一个能存整数地址的变量”。它不持有整数,只持有地址。这个地址指向某块内存,那块内存里才真正存着整数值。
x := 42 → 内存中分配一块空间,存下 42,假设地址是 0x100
p := &x → 把 0x100 这个地址赋给 p,此时 p 的值就是 0x100
*p → 表示“去地址 0x100 那儿把值取出来”,结果是 42
Go 没有“传引用”概念,所有参数都是拷贝一份再传入函数。但如果你传的是指针,拷贝的是那个地址值——两个变量(主函数里的 p 和函数形参 q)各自保存相同的地址,因此都指向同一块内存。
int):函数内修改不影响外面,因为改的是副本*int):函数内 *q = 99 实际改的是地址指向的内存,主函数中通过 *p 也能看到变化q = nil 只让形参 q 指向空,不影响原来的 p,因为 q 是 p 的地址副本,不是 p 本身声明但未初始化的指针默认是 nil(对指针类型而言是零值)。访问 *p 前必须确保 p != nil,否则运行时报 panic: "invalid memory address or nil pointer dereference"。
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if p != nil { fmt.Println(*p) }
new(T) 返回一个指向新分配的零值 T 的指针,等价于 var v T; return &v
&struct{}{} 创建匿名结构体指针,常用于占位或同步场景(如 sync.Map 中的 value)小类型(int、string、小结构体)按值传递开销小且更清晰;大结构体或需要修改原数据时,才考虑用指针接收器或指针参数。
func (p *Person) UpdateName(n string))才能修改结构体字段func (p Person) GetName())语义更干净,也避免意外修改*,除非你真想修改其头信息(如长度、底层数组地址)不复杂但容易忽略。指针的核心就三点:& 得地址,* 取内容,传指针=传地址副本。理清谁在哪个内存位置存了什么,问题就清楚了一大半。
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