近日,前rockstar north技术总监奥伯·维尔梅吉在一次访谈中透露,《侠盗猎车手》(gta)这一席卷全球的现象级系列,曾一度距离推出一款以日本东京为舞台的作品仅一步之遥,但该项目最终遗憾搁浅。

维尔梅吉深度参与了《GTA3》《罪恶都市》及《圣安地列斯》等标志性作品的开发。他证实,团队内部确实曾就打造《GTA:东京》展开过实质性探讨:“我们当时也评估过里约热内卢、莫斯科和伊斯坦布尔等候选地。东京是最接近落地的一个选项——原计划由一家日本本土工作室基于Rockstar提供的核心技术框架来主导开发。可惜,这个构想最终未能进入实质制作阶段。”

纵观GTA正统主线作品,其虚构都市——如自由城、罪恶都市与圣安地列斯——几乎全部取材自美国现实城市。上一次将主舞台设于北美以外地区,还要回溯至25年前的《GTA:伦敦》。随着《GTA5》持续刷新商业与口碑纪录,以及《GTA6》成为万众瞩目的焦点,维尔梅吉指出,未来主线作品彻底转向其他大洲的可能性已趋近于零。
“大众乐于畅想各种大胆设定,但当项目预算动辄数十亿美元时,决策层自然更倾向稳妥路线。美国作为西方流行文化的核心输出地,其都市形象早已深入人心——哪怕从未踏足,人们也能凭影视、新闻与游戏建立清晰认知。下一部正传设在波哥大?从现实层面看,可能性极低。尤其项目体量越大、资金链越庞大,单纯为‘新鲜感’而冒险选择一个认知度有限的异域背景,显然缺乏商业逻辑。”

尽管不少玩家呼吁《GTA6》的地图向南延伸,覆盖加勒比海区域乃至哥伦比亚全境,维尔梅吉本人也承认这类设定与系列一贯的犯罪叙事风格高度契合,但他冷静分析道:“这背后意味着海量的地理建模、文化考据与本地化工作,投入产出比难以支撑。以Rockstar当前的运营策略来看,这种尝试几乎不会发生。”
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