在废土世界的断壁残垣之间,那行泛着荧光绿、洋溢着不羁张力的“f**k you”涂鸦,早已化作《辐射》系列玩家心中无需言说的标志性符号。
但就在最近,前Bethesda首席美术师内特·普尔基派尔(Nate Purkeypile)向媒体坦白了一个尘封17年的秘密:这句令人过目难忘的粗口涂鸦,竟是他悄悄绕过团队流程“私自植入”的彩蛋——甚至当时已默默做好被上级叫停并强制移除的心理准备。

普尔基派尔近日在Bluesky平台发文感叹,看到自己当年手写的字迹被正式采纳为《辐射76》的官方字体,确实有种奇妙的成就感;不过在他心里,2008年《辐射3》中那个藏在角落里的涂鸦,才是真正意义上“无法复制的艺术高光时刻”。
他透露,项目初期压根没有任何关于“添加冒犯性文字”的设计指令。彼时他正负责打造一处被敌对势力彻底控制、弥漫绝望气息的废墟场景。出于一种近乎顽童式的创作冲动,他突然觉得——在这种压抑到窒息的环境中,突兀地塞进一句潦草手写的挑衅话语,反而会产生荒诞又真实的黑色幽默。

“我就随手写了‘F**K YOU’,然后把它做成一个独立模型,悄悄塞进了场景里。”他毫不避讳地坦言,“说实话,我一直在等有人来敲我桌子说‘这个得删掉’,可最后它居然就这么留了下来。”
他还顺带回顾了字体技术的演进轨迹:
《辐射3》时代:一切从简,直接用3D建模把整句话“刻”出来;
《辐射4》与《辐射76》时期:随着内容体量爆炸式增长,他索性在Photoshop中亲手书写全部英文字母,并在Blender中逐个切分、建模、封装——最终铸就了如今遍布废土各处、辨识度极高的官方手写体系统。
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