lock 是 C# 中基于 Monitor 的线程同步机制,要求锁对象为引用类型且专一,自动释放锁,不适用于异步方法,典型用于保护共享资源的原子操作。

lock 是 C# 中最常用、最简单的线程同步机制,用于确保同一时间只有一个线程能执行某段代码,避免多线程并发访问共享资源时出现数据不一致问题。
lock 后面必须跟一个**引用类型变量**(不能是值类型,如 int、struct),且该变量通常是一个专用的私有 object 字段,例如:
比如多个线程同时对一个静态计数器进行递增操作:
private static int _counter = 0;
private static readonly object _counterLock = new();
<p>public static void Increment()
{
lock (_counterLock)
{
_counter++; // 这行代码现在是线程安全的
}
}lock 关键字本质是 Monitor.Enter / Monitor.Exit 的语法糖。下面两段代码等价:
所以 lock 更简洁安全,日常开发优先用 lock,只有需要更精细控制(如带超时的 TryEnter)时才直接用 Monitor。
基本上就这些。用对锁对象、范围小、不跨 await,就能解决大多数线程安全问题。
以上就是C#怎么使用锁lock关键字 C#线程同步lock使用方法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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