Avalonia中实现无限滚动需监听ScrollViewer滚动位置,在接近底部时触发加载,推荐用ItemsRepeater配合ScrollChanged事件判断阈值,结合ObservableCollection批量添加数据并控制isLoading与HasMore状态。

在 Avalonia 中实现无限滚动(也叫增量加载、懒加载)列表,核心是监听 ScrollViewer 的滚动位置变化,在接近底部时触发新数据加载,同时避免重复请求和 UI 卡顿。Avalonia 本身不内置“虚拟化+自动加载”控件(如 UWP 的 IncrementalLoadingCollection),但可通过组合 ItemsRepeater(推荐)或 ListBox + 手动滚动监听 + 分页数据源来实现。
ItemsRepeater 是 Avalonia 11+ 推荐的高性能列表控件,支持原生虚拟化,比 ListBox 更轻量、更易扩展。要实现无限滚动,需包裹它并监听其内部 ScrollViewer 的 ScrollChanged 事件:
ItemsRepeater 设置 Name="repeater",并在代码中获取其模板内的 ScrollViewer
ScrollChanged,计算是否已滚动到距底部约 200px 内(阈值可调):if (e.ExtentHeight - e.OffsetY - e.ViewportHeight
LoadMoreAsync()),设置 isLoading = true 防止重复触发ObservableCollection<t></t> 或使用支持增量的集合(如自定义 IReadOnlyList<t></t> 包装分页结果)若仍在用 ListBox,可借助 Avalonia 的 ScrollViewer.GetScrollable 或直接查找模板中的 ScrollViewer。更简洁的方式是封装一个行为类(类似 WPF 的 Behavior<scrollviewer></scrollviewer>):
ScrollEndReachedBehavior,暴露 Threshold 和 Command 属性AttachedTo 中订阅 ScrollChanged,判断滚动到底部附近时执行 Command
<ListBox ...><br>
<i:Interaction.Behaviors><br>
<local:ScrollEndReachedBehavior Command="{Binding LoadMoreCommand}" Threshold="150" /><br>
</i:Interaction.Behaviors><br>
</ListBox>UI 层只是触发器,关键在 ViewModel 如何管理状态与数据流:
ObservableCollection<item> Items { get; } = new();</item> 作为绑定源bool IsLoading { get; set; }、bool HasMore { get; set; } = true;、int PageIndex { get; set; } = 1;
LoadMoreCommand 执行时:检查 IsLoading || !HasMore → 直接返回;否则设 IsLoading = true,调用 API 获取下一页,成功后 Items.AddRange(newItems),更新 PageIndex++ 和 HasMore(比如根据返回数量 ReactiveUI 使用 ReactiveCommand 自动处理执行锁和错误反馈无限滚动容易引发卡顿或误触发,注意以下细节:
ScrollChanged 中加简单计时器(如 DispatcherTimer 延迟 100ms 后检查),避免频繁判断LoadingItem),让滚动条有高度反馈;加载完成后再移除CancellationToken 取消前一次未完成的加载(尤其网络慢时)Items.AddRange(...)(需继承自支持批量的集合,或用 BeginUpdate()/EndUpdate() 扩展)以上就是Avalonia怎么实现一个无限滚动的列表 Avalonia增量加载的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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