Tracy Profiler 是轻量实时跨平台 C++ 性能分析工具,专为游戏开发帧级剖析设计,支持采样与手动区域标记,可精准定位函数耗时、GPU 瓶颈、线程调度及内存分配问题,运行开销极低。

Tracy Profiler 是一个轻量、实时、跨平台的 C++ 性能分析工具,特别适合游戏开发中做帧级(frame-by-frame)性能剖析。它支持采样 + 手动区域标记(instrumentation),能精准定位每帧内函数耗时、GPU 瓶颈、线程调度、内存分配等问题,且运行时开销极低(通常
Tracy 不依赖外部服务端,只需在代码中引入头文件并链接客户端库即可。推荐使用 CMake 集成:
TracyClient.cpp 和 tracy/Tracy.hpp),放入项目目录(如 thirdparty/tracy)target_sources(your_target PRIVATE thirdparty/tracy/TracyClient.cpp)<br>target_compile_features(your_target PUBLIC cxx_std_17 cxx_constexpr)
add_definitions(-DTRACY_ENABLE)(发布版可关闭该宏禁用所有 profiler 代码)游戏循环中,用 TracyZone 或 TracyScopedZone 标记每一帧及子模块,让 profiler 按帧组织数据:
FrameMark; // 自动标记一帧开始,配合 vsync 或固定 timestep 效果最佳
{ TracyZone("Update Physics"); physicsWorld.update(dt); }<br>{ TracyZoneN("Render Shadow Map", "ShadowPass"); renderShadowMap(); }TracyThreadName("WorkerThread-0");<br>TracyZoneS("Heavy Computation", 1000); // 延迟 1000μs 后才记录(避免高频小调用噪声)Tracy 可通过 OpenGL/Vulkan/D3D12 的时间戳查询,将 CPU 区域与 GPU 执行对齐。以 Vulkan 为例:
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TracyVkContext,传入 VkInstance/VkPhysicalDevice/VkDevice/VkQueueTracyVkNamedZoneC(ctx, cmdBuf, "DrawOpaque", 0xFF0000);<br>vkCmdWriteTimestamp(cmdBuf, VK_PIPELINE_STAGE_TOP_OF_PIPE_BIT, queryPool, 0);<br>// ... draw calls ...<br>vkCmdWriteTimestamp(cmdBuf, VK_PIPELINE_STAGE_BOTTOM_OF_PIPE_BIT, queryPool, 1);
TracyVkCollect 同步 GPU 数据运行程序前,先启动 Tracy 的独立 Viewer(Tracy-<version>-x86_64.AppImage</version> 或 Windows exe);程序运行时会自动连接并上传数据:
基本上就这些。Tracy 的优势不在功能堆砌,而在“写几行宏就能看到帧级真相”的简洁性——对游戏这种强实时、多线程、CPU/GPU 交织的场景,恰到好处。
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