移动构造函数在C++11后用于高效转移临时或显式标记为可移动对象的资源。典型触发场景包括:用右值初始化新对象、函数返回局部对象(未被RVO优化时)、容器插入临时对象或显式std::move、throw/catch中抛出支持移动的临时对象;不触发的情况有:直接构造临时对象、C++17起拷贝初始化强制省略、const左值引用传参、const左值加std::move后无匹配移动构造函数;std::move仅作类型转换,不执行移动操作,实际是否移动取决于是否存在可用的T&&重载;移动后源对象处于有效但未指定状态,可析构或赋值,但不可依赖其原值。

移动构造函数在C++11及以后版本中,当一个对象需要“接管”另一个临时或明确标记为可移动对象的资源(如动态内存、文件句柄等)时被调用,核心前提是:源对象不再需要其资源,且能安全地被“掏空”。
编译器会在以下情况自动选择移动构造函数(前提是该函数存在且未被删除,且不违反访问控制):
不是所有“看起来像移动”的操作都会调用它:
std::move本身不移动任何东西,它只是一个强制类型转换工具,把左值转换为对应类型的右值引用(xvalue),从而让重载解析有机会选中移动构造函数或移动赋值运算符:
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C++标准只要求移动后的源对象处于“有效但未指定状态”(valid but unspecified state):
基本上就这些。移动语义不是黑魔法,本质是编译器根据值类别和可用重载,选择最高效的资源转移方式。写对移动构造函数的前提,是理解何时它会被选中、为何有时被跳过、以及移动之后你对对象还能做什么。
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