自定义事件系统基于发布-订阅模式,通过事件中心实现组件间解耦通信。1. 核心是EventHub类,提供on、emit、off方法管理事件;2. 组件通过emit触发事件,on监听事件,实现跨层级、兄弟组件通信;3. 适用于深层级传递、多组件响应同一状态场景;4. 需注意避免滥用、及时off移除监听、统一事件名管理,防止内存泄漏和维护困难。

在前端开发中,组件化是构建可维护、可复用应用的核心方式。而组件之间如何通信,则是组件化设计的关键问题之一。除了常见的父子组件传值(props 和回调函数)外,自定义事件系统提供了一种更灵活、解耦更强的通信机制。
自定义事件系统是一种基于“发布-订阅”模式(也称观察者模式)的通信机制。它允许组件不直接依赖彼此,而是通过一个事件中心来发送和监听消息。
核心思想是:一个组件触发(emit)某个事件,另一个组件提前注册(on)对该事件的监听,当事件发生时自动执行对应逻辑。
可以封装一个轻量的 EventHub 类,用于管理事件的监听与触发:
class EventHub {
constructor() {
this.events = {};
}
// 监听事件
on(event, callback) {
if (!this.events[event]) {
this.events[event] = [];
}
this.events[event].push(callback);
}
// 触发事件
emit(event, data) {
if (this.events[event]) {
this.events[event].forEach(callback => callback(data));
}
}
// 移除监听
off(event, callback) {
if (this.events[event]) {
this.events[event] = this.events[event].filter(cb => cb !== callback);
}
}
}
将这个 EventHub 实例作为全局事件总线(event bus)或模块共享对象,即可在不同组件中使用。
假设我们有两个无直接关系的组件:一个按钮组件和一个显示区域组件。它们可以通过事件中心通信。
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这种模式特别适合跨层级组件、兄弟组件或非父子关系组件之间的通信。
自定义事件系统适用于以下情况:
但也要注意:
基本上就这些。自定义事件系统不是万能方案,但在合适场景下,它能让组件通信更清晰、更灵活。
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