C++中生成随机数有两种方法:一是使用传统的rand()函数,需配合srand()设置种子,适用于简单场景但随机性差;二是推荐的头文件,通过随机数引擎如std::mt19937和分布器如std::uniform_int_distribution生成高质量随机数,支持多种分布,适合复杂项目。

在C++中生成随机数,常用的方法有两种:使用传统的 rand() 函数和现代C++推荐的
这是C语言沿用下来的方式,在C++中仍然可用,但不推荐用于高质量随机场景。
示例代码:
#include iostream>
#include
#include
int main() {
srand(time(0)); // 以当前时间作为种子
int random_num = rand(); // 生成随机数
std::cout
return 0;
}
如果要生成指定范围内的随机数,比如 [min, max],可以这样写:
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int random_in_range = min + rand() % (max - min + 1);
C++11 引入了更强大、更灵活的随机数工具,位于
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0
示例代码(生成1到100之间的随机整数):
#include
#include
int main() {
std::random_device rd; // 真实随机种子
std::mt19937 gen(rd()); // 随机数引擎
std::uniform_int_distribution
int random_num = dis(gen);
std::cout
return 0;
}
也可以生成浮点数:
std::uniform_real_distribution
基本上就这些。日常小项目可以用 rand() 快速实现,正式开发建议使用
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