
本文旨在解决在使用PySide6的QGraphicsScene和QGraphicsView时,动态添加设置了ItemIgnoresTransformations标志的固定大小Item后,场景矩形(sceneRect)计算错误,导致视图显示不正确的bug。我们将探讨问题的原因,并提供一个简单的修复方案,确保Item在缩放过程中保持固定大小。
问题描述
在使用QGraphicsScene和QGraphicsView时,我们经常需要在场景中添加一些固定大小的Item,这些Item不应该随着视图的缩放而改变大小。为了实现这个目的,我们通常会设置Item的ItemIgnoresTransformations标志。
然而,如果在Qt事件循环启动后,动态地向场景中添加这些Item,QGraphicsScene的sceneRect可能会计算错误,导致视图显示不正确,具体表现为视野范围被压缩到右上角。
问题原因分析
经过分析,这似乎是Qt框架本身的一个bug。当Item的ItemIgnoresTransformations标志被设置时,QGraphicsScene在某些情况下无法正确地更新其sceneRect。特别是在事件循环启动后动态添加Item时,这个问题更容易出现。
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解决方案
一个简单的解决方案是在添加Item后,手动调用QGraphicsItem.sceneTransform()方法。这个方法会强制Qt重新计算Item的变换矩阵,从而触发QGraphicsScene更新sceneRect。
下面是修改后的代码示例:
import random
import sys
print("Python: ", sys.version)
import PySide6
print("PySide: ", PySide6.__version__)
from PySide6 import QtCore, QtGui, QtWidgets
class LocationGraphicsItem(QtWidgets.QGraphicsEllipseItem):
def __init__(self, coordinate, parent = None):
super().__init__(parent=parent)
x = coordinate[0]
y = -coordinate[1]
self.setRect(-5, -5, 10, 10)
self.setPos(x, y)
self.setBrush(QtGui.QColor("blue"))
self.setFlag(self.GraphicsItemFlag.ItemIgnoresTransformations)
def add_something():
print(scene.sceneRect())
point =(3.4e6+random.random()*1e5, 5.3e6+random.random()*1e5)
print("Random point: ", point)
item = LocationGraphicsItem(point)
scene.addItem(item)
item.setVisible(True)
item.ensureVisible()
# 强制更新sceneTransform
dummy = item.sceneTransform()
view.fitInView(scene.sceneRect(), QtCore.Qt.KeepAspectRatio)
QtWidgets.QApplication.processEvents()
print(scene.sceneRect())
if __name__ == "__main__":
my_points = [(3412770.9, 5358376.3), (3495180.5, 5371890.1), (3495099.1, 5370624.6), (3485765.4, 5371030.1)]
app = QtWidgets.QApplication()
scene = QtWidgets.QGraphicsScene()
for point in my_points:
item = LocationGraphicsItem(point)
scene.addItem(item)
item.setVisible(True)
item.ensureVisible()
window = QtWidgets.QMainWindow(parent = None)
window.setGeometry(50, 50, 1300, 750)
basic_widget = QtWidgets.QWidget(parent=window)
window.setCentralWidget(basic_widget)
layout = QtWidgets.QHBoxLayout()
basic_widget.setLayout(layout)
button = QtWidgets.QPushButton("add something", parent = basic_widget)
button.clicked.connect(add_something)
layout.addWidget(button)
view = QtWidgets.QGraphicsView(scene, parent = basic_widget)
layout.addWidget(view)
view.fitInView(scene.sceneRect(), QtCore.Qt.KeepAspectRatio)
window.setVisible(True)
app.exec()在add_something函数中,我们添加了dummy = item.sceneTransform()这行代码。这行代码会强制Qt重新计算Item的变换矩阵,从而修复sceneRect计算错误的问题。
其他解决方案
除了手动调用sceneTransform()之外,还可以考虑以下替代方案:
- 使用itemsBoundingRect()重新计算场景矩形: 虽然原文提到itemsBoundingRect()比较慢,但在某些情况下,这可能是唯一的选择。可以尝试优化代码,减少调用itemsBoundingRect()的次数。
- 自定义Item的绘制方式: 可以通过重写QGraphicsItem的paint()方法,手动绘制Item,从而避免使用ItemIgnoresTransformations标志。这种方法比较复杂,但可以提供更高的灵活性。
- 延迟添加Item: 如果可以接受,可以考虑在事件循环启动之前添加所有Item。
总结
在使用QGraphicsScene和QGraphicsView时,动态添加设置了ItemIgnoresTransformations标志的固定大小Item可能会导致sceneRect计算错误。本文提供了一个简单的修复方案,即在添加Item后手动调用QGraphicsItem.sceneTransform()方法。同时,也介绍了其他可能的替代方案。希望本文能够帮助你解决在使用PySide6开发图形界面时遇到的问题。强烈建议向Qt官方报告此bug,以便在未来的版本中得到修复。










