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golang框架设计模式有哪些?

PHPz

PHPz

发布时间:2024-06-08 18:54:01

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来源于php中文网

原创

设计模式是 go 框架中编写可维护和可扩展代码的良好实践。其中包括:单例模式:确保全局范围内只有一个类的实例。工厂模式:创建对象的实例,与对象的创建过程分离。观察者模式:允许一个对象订阅另一个对象的事件。

golang框架设计模式有哪些?

Go 框架中的设计模式

Go 作为一个现代化的编程语言,提供了强大的工具和功能来构建可维护和可扩展的应用程序。设计模式是编写代码的良好实践,它们提供了可重用的解决方案,使开发人员可以专注于解决特定问题。

单例模式

立即学习go语言免费学习笔记(深入)”;

单例模式确保全局范围内只有一个类的实例。它通常用于创建配置对象或数据库连接等资源。

type Singleton struct{}

var instance *Singleton
var once sync.Once

func GetInstance() *Singleton {
    once.Do(func() {
        instance = &Singleton{}
    })
    return instance
}

工厂模式

魔法映像企业网站管理系统
魔法映像企业网站管理系统

技术上面应用了三层结构,AJAX框架,URL重写等基础的开发。并用了动软的代码生成器及数据访问类,加进了一些自己用到的小功能,算是整理了一些自己的操作类。系统设计上面说不出用什么模式,大体设计是后台分两级分类,设置好一级之后,再设置二级并选择栏目类型,如内容,列表,上传文件,新窗口等。这样就可以生成无限多个二级分类,也就是网站栏目。对于扩展性来说,如果有新的需求可以直接加一个栏目类型并新加功能操作

下载

工厂模式创建对象的实例,它可以使应用程序与对象的创建过程分离。这允许应用程序根据配置或条件选择创建哪种对象。

type Factory interface {
    CreateProduct(string) Product
}

type Product interface {
    GetName() string
}

type ConcreteFactory1 struct{}

func (f *ConcreteFactory1) CreateProduct(name string) Product {
    return &ConcreteProduct1{name: name}
}

type ConcreteFactory2 struct{}

func (f *ConcreteFactory2) CreateProduct(name string) Product {
    return &ConcreteProduct2{name: name}
}

func main() {
    factory1 := &ConcreteFactory1{}
    product1 := factory1.CreateProduct("Product 1")
    fmt.Println(product1.GetName())

    factory2 := &ConcreteFactory2{}
    product2 := factory2.CreateProduct("Product 2")
    fmt.Println(product2.GetName())
}

观察者模式

观察者模式允许一个对象订阅另一个对象的事件。当发布者(目标)的状态发生变化时,它会通知所有订阅者(观察者)。

type Publisher struct {
    subscribers []Subscriber
}

func (p *Publisher) AddSubscriber(s Subscriber) {
    p.subscribers = append(p.subscribers, s)
}

func (p *Publisher) NotifySubscribers() {
    for _, s := range p.subscribers {
        s.Update()
    }
}

type Subscriber interface {
    Update()
}

type ConcreteSubscriber1 struct{}

func (c *ConcreteSubscriber1) Update() {
    fmt.Println("Subscriber 1 notified")
}

type ConcreteSubscriber2 struct{}

func (c *ConcreteSubscriber2) Update() {
    fmt.Println("Subscriber 2 notified")
}

func main() {
    publisher := &Publisher{}
    subscriber1 := &ConcreteSubscriber1{}
    subscriber2 := &ConcreteSubscriber2{}

    publisher.AddSubscriber(subscriber1)
    publisher.AddSubscriber(subscriber2)

    publisher.NotifySubscribers()
}

实战案例

假设我们有一个电商应用程序,我们希望实施一个功能,以在用户完成购买后向他们的电子邮件发送订单确认。我们可以使用观察者模式,其中购买管理器(Publisher)负责通知订单服务(Subscriber)。

type PurchaseManager struct {
    subscribers []OrderService
}

func (p *PurchaseManager) AddOrderService(s OrderService) {
    p.subscribers = append(p.subscribers, s)
}

func (p *PurchaseManager) NotifyOrderServices(orderID int) {
    for _, s := range p.subscribers {
        s.ProcessOrder(orderID)
    }
}

type OrderService interface {
    ProcessOrder(int)
}

type EmailService struct{}

func (e *EmailService) ProcessOrder(orderID int) {
    // Send email confirmation to user
}

func main() {
    purchaseManager := &PurchaseManager{}
    emailService := &EmailService{}

    purchaseManager.AddOrderService(emailService)

    purchaseManager.NotifyOrderServices(12345)
}

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