用指针复用缓存对象可减少堆分配与GC压力,核心是预分配+复用+显式重置;推荐用sync.Pool存储指针并设置New函数返回新指针,每次Get后须调用Reset清空字段,Put前确保已重置。

用指针复用缓存对象,避免重复分配
Go 中频繁创建结构体或大对象(如 map、slice、自定义缓存项)会触发堆分配和 GC 压力。用指针管理缓存对象的核心思路是:**预分配 + 复用 + 显式重置**,而非每次 new 一个新实例。
预分配对象池(sync.Pool)配合指针使用
sync.Pool 是 Go 官方推荐的轻量级对象复用机制,特别适合生命周期短、可复用的缓存对象。它内部存储的是 interface{},但你可以安全地存取指向结构体的指针。
- 定义一个指针类型别名或直接用 *T,让 Pool 存储 *MyCacheItem
- 设置 New 字段返回新指针(如 &MyCacheItem{}),避免 nil 解引用
- 每次 Get 后记得显式重置字段(如 item.Key = ""; item.Value = nil),不能依赖 GC 清理
示例:
var itemPool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return &MyCacheItem{} // 返回指针
},
}
func GetCacheItem() *MyCacheItem {
item := itemPool.Get().(*MyCacheItem)
item.Reset() // 自定义重置方法,清空业务字段
return item
}
func PutCacheItem(item *MyCacheItem) {
itemPool.Put(item) // 放回池中,供下次复用
}
手动维护指针缓存池(适用于固定数量/强控制场景)
当需要更精细控制(如限制最大缓存数、按 key 分片、带 TTL)时,可自己用 map[*T]bool 或 slice[*T] 管理空闲指针。关键点:
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- 初始化时批量 new 出 N 个对象,全部存入空闲列表(如 list.PushBack(&item))
- 获取时从空闲列表弹出一个指针,使用前调用 .Reset()
- 释放时检查是否超限,未超限则重置后推回空闲列表;超限则丢弃(让 GC 回收)
- 避免在 map 中直接存 *T 作 value 并长期持有——可能阻止 GC 回收整块内存
注意指针复用的安全边界
不是所有对象都适合指针复用。需确认:
- 对象不包含不可复用状态(如已关闭的 file、过期 timer、已发送的 channel)
- 所有 goroutine 使用前都执行完整重置,尤其注意嵌套结构体、map/slice 的底层数组是否被意外共享
- 避免在闭包中长期持有复用指针(易引发数据竞争或脏读)
- 若对象含 sync.Mutex,复用前必须调用 mutex.Lock()/Unlock() 配对或直接用 sync.Pool(它会自动处理)
不复杂但容易忽略。










