
我刚刚读到,map[Type]interface{} 指定了 Type 类型的键的映射,其值为any,即interface{}。
这不是与定义结构几乎相同吗,即 type Name struct{ key1; value1, ...., keyn: valuen}?
这两种类型的映射有什么区别?
我读了 https://www.digitalocean.com/community/tutorials/how-to-use-json-in-go 但我仍然不明白其中的区别。
或者我们以更通用的方式定义的 map[type] interface{} 的区别是什么?
通过结构体我们定义每个键值对?
这两种方法都只是定义由键值对组成的对象吗?
结构体和映射是不同的数据结构。他们有很多不同之处。这里只是一些:
技术上面应用了三层结构,AJAX框架,URL重写等基础的开发。并用了动软的代码生成器及数据访问类,加进了一些自己用到的小功能,算是整理了一些自己的操作类。系统设计上面说不出用什么模式,大体设计是后台分两级分类,设置好一级之后,再设置二级并选择栏目类型,如内容,列表,上传文件,新窗口等。这样就可以生成无限多个二级分类,也就是网站栏目。对于扩展性来说,如果有新的需求可以直接加一个栏目类型并新加功能操作
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结构体具有固定数量的字段,这些字段声明一次且无法更改。
3a15cefd8a1cc7ac8a7f27a0d3f9b13地图可以在运行时增大或缩小。
vector := map[string]float64{
"x": 2.0,
"y": 2.0,
}
vector["z"] = 2.0您可以循环遍历地图条目。
for key, val := range vector {
fmt.Println(key, val)
}结构体不支持迭代(除非您使用反射)。
结构体字段可以有标签(附加属性):
type User struct {
Name string `json:"name"`
Password string `json:"password"`
}地图没有此功能。
以上就是映射接口{}和类型结构体{}有什么区别?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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