Python标识符有变量标识符、函数标识符、类标识符、模块标识符、下划线开头的标识符、双下划线开头、双下划线结尾的标识符、整型标识符、浮点型标识符、字符串型标识符、列表型标识符、元组型标识符和字典型标识符。详细介绍:1、变量标识符,用于标识变量的名称,通常遵循下划线命名法;2、函数标识符,用于标识函数的名称,通常遵循下划线命名法;3、类标识符等等。

本教程操作系统:windows10系统、Python3.11.4版本、DELL G3电脑。
Python 中的标识符是用来标识变量、函数、类、模块或其他对象的名称。在 Python 中,标识符必须遵循特定的规则和约定。下面我将详细介绍 Python 中的标识符规则和常见的标识符类型。
1、标识符的组成规则:
标识符可以由字母(包括大小写字母)、数字和下划线组成。
标识符的第一个字符必须是字母(包括大小写字母)或下划线(_)。
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标识符不能以数字开头,但可以包含数字。
标识符对大小写敏感,即大小写字母是不同的标识符。
标识符不能是 Python 的关键字(保留字)或内置函数的名称。
2、通用标识符规范:
变量标识符:用于标识变量的名称,通常遵循下划线命名法(snake_case),例如 "first_name"、"user_age"。
函数标识符:用于标识函数的名称,通常遵循下划线命名法(snake_case),例如 "calculate_average"、"print_message"。
类标识符:用于标识类的名称,通常遵循大驼峰命名法(CamelCase),即单词首字母大写,例如 "CarModel"、"PersonInfo"。
本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等
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模块标识符:用于标识模块的名称,通常使用全小写字母,如 "math"、"random"。
3、Python中的特殊标识符:
下划线开头的标识符:以单个下划线开头的标识符通常表示私有的属性或方法,例如 "_hidden_variable"、"_private_method"。
双下划线开头、双下划线结尾的标识符:以双下划线开头和结尾的标识符为内建的标识符,如 "init"、"len"。这种命名约定用于避免与用户自定义的标识符冲突。
4、类型标识符:
整型标识符:用来表示整数值,如 "num1"、"count".
浮点型标识符:用来表示浮点数值,如 "price"、"average".
字符串型标识符:用来表示字符串值,如 "name"、"message".
列表型标识符:用来表示列表对象,如 "data_list"、"result_list".
元组型标识符:用来表示元组对象,如 "info_tuple"、"data_tuple".
字典型标识符:用来表示字典对象,如 "user_info"、"config_dict".
在 Python 中,良好的标识符命名规范和约定对于代码的可读性和可维护性非常重要。采用规范的标识符命名方式可以使代码更易于理解、共享和维护。
以上就是Python标识符有哪些的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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