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一文详解 JavaScript 中展开运算符的不同使用方式

青灯夜游

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发布时间:2022-10-17 19:56:22

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本篇文章带大家了解一下 javascript 中使用扩展运算符的不同方式,以及扩展运算符和剩余运算符之间的主要区别,希望对大家有所帮助!

一文详解 JavaScript 中展开运算符的不同使用方式

由三个点 ( ...) 表示,JavaScript 扩展运算符是在 ES6 中引入的。它可用于将集合和数组中的元素扩展为单个单独的元素。

扩展运算符可用于创建和克隆数组和对象、将数组作为函数参数传递、从数组中删除重复项等等。

语法

扩展运算符只能用于可迭代对象。它必须在可迭代对象之前使用,没有任何分隔。例如:

立即学习Java免费学习笔记(深入)”;

console.log(...arr);

功能以及参数

以Math.min()方法为例。此方法接受至少一个数字作为参数,并返回传递的参数中最小的数字。

如果您有一个数字数组并且您想找到这些数字中的最小值,那么在没有展开运算符的情况下,您需要使用它们的索引一个一个地传递元素,或者使用apply()方法来传递数组作为参数。例如:

const numbers = [15, 13, 100, 20];
const minNumber = Math.min.apply(null, numbers);
console.log(minNumber); // 13

请注意,第一个参数是null,因为第一个参数用于更改this调用函数的值。

扩展运算符是将数组元素作为参数传递给函数的更方便和可读的解决方案。例如:

const numbers = [15, 13, 100, 20];
const minNumber = Math.min(...numbers);
console.log(numbers); // 13

创建数组

扩展运算符可用于从现有数组或其他包含Symbol.iterator()方法的可迭代对象创建新数组。这些是可以使用for...of循环迭代的对象。

例如,它可用于克隆数组。如果您只是将现有数组的值分配给新数组,则对新数组进行更改将更新现有数组:

const numbers = [15, 13, 100, 20];
const clonedNumbers = numbers;
clonedNumbers.push(24);
console.log(clonedNumbers); // [15, 13, 100, 20, 24]
console.log(numbers); // [15, 13, 100, 20, 24]

通过使用扩展运算符,可以将现有数组克隆到一个新数组中,并且对新数组所做的任何更改都不会影响现有数组:

const numbers = [15, 13, 100, 20];
const clonedNumbers = [...numbers];
clonedNumbers.push(24);
console.log(clonedNumbers); // [15, 13, 100, 20, 24]
console.log(numbers); // [15, 13, 100, 20]

应该注意的是,这只会克隆一维数组。它不适用于多维数组。

扩展运算符也可用于将多个数组连接为一个。例如:

const evenNumbers = [2, 4, 6, 8];
const oddNumbers = [1, 3, 5, 7];
const allNumbers = [...evenNumbers, ...oddNumbers];
console.log(...allNumbers); //[2, 4, 6, 8, 1, 3, 5, 7]

您还可以在字符串上使用扩展运算符来创建一个数组,其中每个项目都是字符串中的一个字符:

const str = 'Hello, World!';
const strArr = [...str];
console.log(strArr); // ['H', 'e', 'l', 'l', 'o', ',', ' ', 'W', 'o', 'r', 'l', 'd', '!']

创建对象

扩展运算符可以以不同的方式用于创建对象。

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本文档主要讲述的是Android游戏框架AndEngine使用入门;AndEngine是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android 1.6及以上版本的系统当中。应该说,相较前文介绍的Libgdx引擎,AndEngine拥有更多的游戏组件与扩展功能。并且与Libgdx不同,它在默认情况下已经可以支持中文,采用屏幕坐标系绘也更符合一般Android绘图习惯。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看

下载

它可用于浅克隆另一个对象。例如:

const obj = { name: 'Mark', age: 20};
const clonedObj = { ...obj };
console.log(clonedObj); // {name: 'Mark', age: 20}

它还可以用于将多个对象合并为一个。例如:

const obj1 = { name: 'Mark', age: 20};
const obj2 = { occupation: 'Student' };
const clonedObj = { ...obj1, ...obj2 };
console.log(clonedObj); // {name: 'Mark', age: 20, occupation: 'Student'}

需要注意的是,如果对象共享相同的属性名称,将使用最后一个对象展开的值。例如:

const obj1 = { name: 'Mark', age: 20};
const obj2 = { age: 30 };
const clonedObj = { ...obj1, ...obj2 };
console.log(clonedObj); // {name: 'Mark', age: 30}

扩展运算符可用于从数组创建对象,其中数组中的索引成为属性,该索引处的值成为属性的值。例如:

const numbers = [15, 13, 100, 20];
const obj = { ...numbers };
console.log(obj); // {0: 15, 1: 13, 2: 100, 3: 20}

它还可以用于从字符串创建对象,其中,字符串中的索引成为属性,该索引处的字符成为属性的值。例如:

const str = 'Hello, World!';
const obj = { ...str };
console.log(obj); // {0: 'H', 1: 'e', 2: 'l', 3: 'l', 4: 'o', 5: ',', 6: ' ', 7: 'W', 8: 'o', 9: 'r', 10: 'l', 11: 'd', 12: '!'}

将 NodeList 转换为数组

NodeList是节点的集合,它们是文档中的元素。元素通过集合中的方法访问,例如itemor entries,与数组不同。

您可以使用扩展运算符将 NodeList 转换为 Array。例如:

const nodeList = document.querySelectorAll('div');
console.log(nodeList.item(0)); // 
...
const nodeArray = [...nodeList]; console.log(nodeList[0]); //
...

从数组中删除重复项

Set对象是一个仅存储唯一值的集合。与 NodeList 类似,可以使用扩展运算符将 Set 转换为数组。

由于 Set 仅存储唯一值,因此可以将其与扩展运算符配对以从数组中删除重复项。例如:

const duplicatesArr = [1, 2, 3, 2, 1, 3];
const uniqueArr = [...new Set(duplicatesArr)];
console.log(duplicatesArr); // [1, 2, 3, 2, 1, 3]
console.log(uniqueArr); // [1, 2, 3]

扩展运算符与休息运算符

rest 运算符也是一个三点运算符 ( ...),但它用于不同的目的。rest 运算符可以在函数的参数列表中使用,表示该函数接受未定义数量的参数。这些参数可以作为数组处理。

例如:

function calculateSum(...funcArgs) {
  let sum = 0;
  for (const arg of funcArgs) {
    sum += arg;
  }

  return sum;
}

在此示例中,rest 运算符用作calculateSum函数的参数。然后,您循环遍历数组中的项目并将它们相加以计算它们的总和。

然后,您可以将变量一个一个地calculateSum作为参数传递给函数,或者使用扩展运算符将数组的元素作为参数传递:

console.log(calculateSum(1, 2, 3)); // 6
const numbers = [1, 2, 3];
console.log(calculateSum(...numbers)); // 6

结论

扩展运算符允许您用更少的代码行做更多的事情,同时保持代码的可读性。它可以用于可迭代对象以将参数传递给函数,或从其他可迭代对象创建数组和对象。

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