JavaScript 不直接适配屏幕,而是协同 HTML/CSS 实现响应式:需先设 viewport 元标签,再用 innerWidth/devicePixelRatio 检测尺寸,节流 resize 事件,通过 class 切换配合 CSS 媒体查询,动态处理 canvas/图片高清适配,优先 CSS、JS 补位。

JavaScript 本身不直接“适配屏幕”,但它是实现移动端响应式行为和动态屏幕适配的关键执行层。真正的适配依赖 HTML、CSS(尤其是媒体查询、视口设置、相对单位)与 JavaScript 协同完成。JS 的作用在于:检测环境、动态调整、补足 CSS 能力不足的场景(比如复杂布局计算、交互反馈、第三方库注入等)。
设置正确的视口(viewport)是前提
没有这个 meta 标签,JS 再灵活也无从发力:
它告诉浏览器以设备真实宽度渲染页面,并禁用双击缩放(可按需保留)。这是所有 JS 适配逻辑运行的基础。
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用 JavaScript 获取并响应屏幕尺寸变化
通过 window.innerWidth、window.innerHeight 和 window.devicePixelRatio 获取当前视图宽高与像素比。监听 resize 事件可动态响应旋转或分屏:
- 避免高频触发:用节流(throttle)封装 resize 回调,例如延迟 100ms 执行一次
- 区分横竖屏:用 window.orientation(部分旧 Android)或对比宽高比判断(
innerWidth > innerHeight≈ 横屏) - 注意:iOS Safari 在地址栏收起/展开时也会触发 resize,需结合 scroll 或 orientationchange 辅助判断
配合 CSS 实现动态样式切换
JS 不应直接写大量内联样式,而是通过切换 class 控制预设的 CSS 规则:
- 根据屏幕宽度添加类名:
document.body.classList.add('screen-xs') - 用 CSS 媒体查询定义不同断点下的样式,JS 只负责“开关”逻辑
- 示例:小屏隐藏侧边栏,JS 检测到
innerWidth 时给容器加mobile-menu-collapsed类,CSS 控制 display 或 transform
处理高清屏(Retina)图像与 Canvas
在 dpr > 1 的设备上,普通 canvas 或图片会模糊。JS 需主动适配:
- Canvas:将
canvas.width/canvas.height设为物理像素(cssWidth * window.devicePixelRatio),再用 CSS 缩放到视觉尺寸 - 图片:用
srcset+sizes属性更优;若需 JS 加载,可读取devicePixelRatio选择 @2x/@3x 图片路径 - 避免硬编码像素值:用
getBoundingClientRect()获取元素实际渲染尺寸,比 offsetWidth 更可靠(尤其在 zoom 或 scale 下)
不复杂但容易忽略的是:适配不是让所有设备显示完全一样,而是让内容可读、可触、可操作。JS 是工具,不是银弹;优先用 CSS 解决,JS 补位。










