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深入浅析JavaScript进阶之BOM技术

WBOY

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发布时间:2022-01-27 17:10:53

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来源于CSDN

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本篇文章给给大家带来了关于javascript中bom的相关知识,bom 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性,希望对大家有帮助。

深入浅析JavaScript进阶之BOM技术

目录概述

在这里插入图片描述

1、BOM概述

  • BOM = Browser Object Model 浏览器对象模型
  • 它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window
  • BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性
  • BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA, DOM 的标准化组织是 W3C, BOM最初是Netscape 浏览器标准的一部分
DOM BOM
文档对象模型 浏览器对象模型
DOM 就是把文档当作一个对象来看待 浏览器当作一个对象来看待
DOM 的顶级对象是document BOM 的顶级对象是window
DOM 主要学习的是操作页面元素 BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
DOM 是 W3C 标准规范 BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

1.1、BOM的构成

在这里插入图片描述

  • BOM 比 DOM 更大。它包含 DOM。

  • window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色

    立即学习Java免费学习笔记(深入)”;

  • 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口

  • 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法

  • 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt()等。

  • 注意:window下的一个特殊属性 window.name

// 定义在全局作用域中的变量会变成window对象的属性
var num = 10;
console.log(window.num);
// 10

// 定义在全局作用域中的函数会变成window对象的方法
function fn() {
    console.log(11);
}
console.fn();
// 11

var name = 10;  //不要用这个name变量,window下有一个特殊属性window.name
console.log(window.num);

2、window 对象的常见事件

2.1、窗口加载事件

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像,脚本文件,CSS文件等),就调用的处理函数。

window.onload = function(){
    };// 或者window.addEventListener("load",function(){});

注意:

  • 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方

  • 因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数

  • window.onload 传统注册事件方式,只能写一次

  • 如果有多个,会以最后一个window.onload为准

  • 如果使用addEventListener 则没有限制

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

接收两个参数:

  • DOMCountentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等

  • 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间

  • 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded事件比较合适。

2.1.1、区别

  • load等页面内容全部加载完毕,包括页面dom元素,图片,flash,css等
  • DOMContentLoaded 是DOM加载完毕,不包含图片 flash css 等就可以执行,加载速度比load更快一些

2.2、调整窗口大小事件

window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数

window.onresize = function() {}// 或者window.addEventListener('resize',function(){});
  • 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
  • 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度

    
    

3、定时器

window 对象给我们提供了两个定时器

  • setTimeout()
  • setInterval()

3.1、setTimeout()定时器

setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

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window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

注意

  • window可以省略
  • 这个调用函数
    • 可以直接写函数
    • 或者写函数名
    • 或者采取字符串 ‘函数名()’ (不推荐)
  • 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
  • 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
  • setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数callback
  • 普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待事件,事件到了才会去调用这个函数,因此称为回调函数。

    

3.2、clearTimeout()停止定时器

  • clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout()建立的定时器
window.clearTimeout(timeoutID)

注意

  • window可以省略
  • 里面的参数就是定时器的标识符

    
    

3.3、setInterval()定时器

  • setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
  • window可以省略
  • 这个回调函数:
    • 可以直接写函数
    • 或者写函数名
    • 或者采取字符 ‘函数名()’
  • 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次

    

3.4、clearInterval()停止定时器

  • clearInterval ( ) 方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器

注意

  • window可以省略
  • 里面的参数就是定时器的标识符

    
    
    

3.5、this指向

  • this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  • 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  • 方法调用中谁调用this指向谁
  • 构造函数中this指向构造函数实例

    
    

4、JS执行机制

4.1、JS是单线程

  • JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
  • 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

4.2、一个问题

以下代码执行的结果是什么?

console.log(1);setTimeout(function() {
    console.log(3);},1000);console.log(2);

那么以下代码执行的结果又是什么?

console.log(1);setTimeout(function() {
    console.log(3);},0);console.log(2);

4.3、同步和异步

  • 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程
  • 于是,JS 中出现了同步和异步。
  • 同步:
    • 前一个任务结束后再执行后一个任务
  • 异步
    • 在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情
同步任务
  • 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

异步任务

  • JS中的异步是通过回调函数实现的
  • 异步任务有以下三种类型
    • 普通事件,如click,resize
    • 资源加载,如load,error
    • 定时器,包括setInterval,setTimeout
  • 异步任务相关回调函数添加到任务队列

在这里插入图片描述

  1. 先执行执行栈中的同步任务
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

在这里插入图片描述

此时再来看我们刚才的问题:

console.log(1);setTimeout(function() {
    console.log(3);},1000);console.log(2);
  • 执行的结果和顺序为 1、2、3
console.log(1);setTimeout(function() {
    console.log(3);},0);console.log(2);
  • 执行的结果和顺序为 1、2、3
// 3. 第三个问题console.log(1);document.onclick = function() {
    console.log('click');}console.log(2);setTimeout(function() {
    console.log(3)}, 3000)

在这里插入图片描述

同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

5、location对象

  • window 对象给我们提供了一个 location属性用于获取或者设置窗体的url,并且可以解析url。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

5.1、url

==统一资源定位符(uniform resouce locator)==是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

url 的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成 说明
protocol 通信协议 常用的http,ftp,maito等
host 主机(域名) www.itheima.com
port 端口号,可选
path 路径 由零或多个'/'符号隔开的字符串
query 参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开来
fragment 片段 #后面内容 常见于链接 锚点

5.2、location对象属性

location对象属性 返回值
location.href 获取或者设置整个URL
location.host 返回主机(域名)www.baidu.com
location.port 返回端口号,如果未写返回空字符串
location.pathname 返回路径
location.search 返回参数
location.hash 返回片段 #后面内容常见于链接 锚点

重点记住:hrefsearch

需求:5s之后跳转页面


    
    

5.3、location对象方法

location对象方法 返回值
location.assign() 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)
location.replace() 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload() 重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 ,如果参数为true 强制刷新 ctrl+f5

    
    

5.4、获取URL参数

我们简单写一个登录框,点击登录跳转到 index.html


    
用户名:

接下来我们写 index.html


    

这样我们就能获取到路径上的URL参数

6、navigator对象

  • navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性
  • 我们常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值

下面前端代码可以判断用户是用哪个终端打开页面的,如果是用 PC 打开的,我们就跳转到 PC 端的页面,如果是用手机打开的,就跳转到手机端页面

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }

7、history对象

  • window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互
  • 该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
history对象方法 作用
back() 可以后退功能
forward() 前进功能
go(参数) 前进后退功能,参数如果是 1 前进1个页面 如果是 -1 后退1个页面

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