防抖只执行最后一次触发,适用于输入搜索等需等待用户停止操作的场景;节流则按固定频率执行,适合滚动监听等需持续反馈的场景。

防抖(Debounce)和节流(Throttle)是处理高频触发事件(比如 resize、scroll、input、mousemove)的两种经典策略,核心目标都是减少函数实际执行次数,避免性能浪费或逻辑错乱。
防抖:只响应“最后一次”操作
防抖的逻辑是:在指定等待时间内,如果事件被反复触发,就重置计时器;只有当事件停止触发超过设定时间后,才真正执行一次函数。适合用于“等用户停下来再干活”的场景,比如搜索框输入联想、窗口大小调整后的布局重排。
- 典型用法:用户每输一个字都清空上一个定时器,1秒内没再输入,才发起搜索请求
- 实现关键:每次触发都调用
clearTimeout,再新建setTimeout - 注意点:要保存定时器 ID,且需考虑立即执行(leading edge)和尾部执行(trailing edge)的区别;常见工具库如 Lodash 默认只支持 trailing
节流:固定频率执行,不漏关键时机
节流的逻辑是:无论事件触发多频繁,在单位时间内最多只执行一次函数。适合需要持续反馈但又不能太密的场景,比如滚动监听中计算元素是否进入视口、鼠标拖拽时更新位置。
- 两种主流实现方式:定时器版(推荐)和时间戳版;定时器版更易理解且能保证至少执行一次(最后触发后也会补上)
- 定时器版要点:用
setTimeout控制间隔,触发时若无活跃定时器则启动,执行完再清空 - 时间戳版要点:记录上次执行时间戳,每次触发时对比当前时间,差值达标才执行并更新时间戳;但可能漏掉最后一次触发
怎么选?看业务需求是否允许“延迟响应”
如果用户行为有明确的“结束信号”(如输入完成、拖拽松手),且你只关心最终状态,优先用防抖;如果需要过程反馈(如滚动中实时显示进度、游戏里持续检测按键),必须用节流。
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- 搜索建议、表单校验 → 防抖(避免频繁请求/验证)
- 无限滚动加载、鼠标跟随、Canvas 动画控制 → 节流(保持响应节奏)
- 有些场景可组合使用:例如先节流限制频率,再对节流后的结果做防抖(较少见,需谨慎设计)
实际应用小贴士
别直接裸写 setTimeout,封装成可复用函数,并支持取消、配置参数;现代项目建议用 Lodash 的 debounce 和 throttle,它们已处理好 this 绑定、参数透传、取消机制等细节。
- 记得在组件卸载或事件解绑前调用防抖/节流函数的
cancel方法(Lodash 提供),防止内存泄漏或执行过期回调 - 调试时可在函数内加
console.log观察触发节奏,确认是否符合预期 - 移动端要注意
touchmove比mousemove更高频,更需节流











