C# 12 是围绕减少样板代码、提升集合操作表达力、强化性能控制三大目标设计的实用升级,包含主构造函数、集合表达式、默认lambda参数和InlineArray四大核心特性。

C# 12 已于 2023 年 11 月正式发布,当前(2025 年底)已在 .NET 8+ 生产环境广泛落地。它不是“语法糖堆砌”,而是围绕减少样板代码、提升集合操作表达力、强化性能控制三个核心目标设计的实用升级。
主构造函数:类/结构体声明即初始化
你不再需要写 private readonly string _name; + 显式构造函数 + 属性赋值三行代码。主构造函数把参数直接“注入”到类型作用域中:
public class Person(string name, int age)
{
public string Name => name; // name 可直接用,无需字段声明
public int Age => age;
public void Introduce() => Console.WriteLine($"I'm {Name}, {Age} years old.");
}- 适用于
class、struct、record,不限于记录类型 - 参数自动成为私有只读捕获字段(编译器生成),不可在外部修改
- ⚠️ 常见坑:不能在字段初始值设定项中直接引用主构造参数(如
private string _fullName = $"{name}";会报错),必须改用属性或构造函数体 - 与
record深度协同:结合record class Person(string name, int age);可一行定义不可变数据容器 + 相等性 +ToString()
集合表达式:[] 统一初始化所有集合
告别 new int[] {1, 2, 3}、new List、Enumerable.Range(1, 5).ToList() 等不一致写法。C# 12 用统一 [] 语法覆盖数组、列表、栈、自定义集合(只要实现 IEnumerable 且有合适构造函数):
int[] arr = [1, 2, 3]; Listlist = ["hello", "world"]; var range = [.. Enumerable.Range(10, 3)]; // [10, 11, 12] var combined = [.. arr, .. list.Select(s => s.Length), 999]; // 混合展开
-
..是展开操作符(spread),可展开任意IEnumerable,不只是数组 - 编译器按目标类型选择最优构造方式:目标是
int[]就生成数组;目标是List就调用List构造函数(IEnumerable ) - ⚠️ 常见坑:若目标类型无匹配构造函数或工厂方法(如某些第三方集合),会编译失败;此时需显式构造或加转换
- 性能友好:比链式
.ToList().AddRange()更少中间分配
默认 lambda 参数:让匿名函数真正可复用
以前写带默认行为的 lambda,得靠 ?? 或条件判断;现在可像普通方法一样定义默认值:
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var log = (string msg, LogLevel level = LogLevel.Information) =>
Console.WriteLine($"[{level}] {msg}");
log("Started"); // [Information] Started
log("Failed", LogLevel.Error); // [Error] Failed
- 默认值必须是编译时常量(
1、"default"、typeof(T)等),不能是运行时变量 - 支持命名参数调用(如
log(msg: "x", level: LogLevel.Warning)) - ⚠️ 常见坑:lambda 类型推导可能失败——若未显式标注委托类型(如
Action),编译器有时无法识别含默认参数的 lambda,建议在复杂场景显式声明委托变量 - 特别适合事件回调、配置钩子、测试模拟等需要“可选定制”的场景
InlineArray:高性能固定大小缓冲区的终极方案
当你要在 struct 中存几个 float、int 或 byte(比如音频采样点、游戏顶点坐标),又不想触发 GC 或内存碎片?[InlineArray] 让你把数组“内联”进结构体布局:
[System.Runtime.CompilerServices.InlineArray(1024)]
public struct AudioBuffer
{
private float _element0; // 编译器自动扩展为 1024 个 float 字段
}
// 使用时像普通数组
var buf = new AudioBuffer();
buf[0] = 0.1f;
buf[1023] = -0.5f;
- 完全栈分配(若 struct 在栈上),零 GC 压力,缓存友好
- 比
List快 10 倍以上(实测),比Span更轻量(无长度/指针管理开销) - ⚠️ 常见坑:大小必须是编译期常量;不支持泛型参数化尺寸;仅限
struct;调试器显示可能不直观(显示为字段列表而非数组) - 典型场景:Unity DOTS 中的 Job 数据块、实时音频处理 buffer、高频小数据包序列化
C# 12 的真实价值不在“炫技”,而在于它把过去要靠经验、模板、甚至第三方库才能写得又快又稳的模式,变成了语言原生支持的几行代码。但要注意:这些特性依赖 .NET 8 SDK(或更高版本)和 C# 12 语言版本设置(项目文件中需有 ),旧项目迁移时容易漏掉这个配置,导致编译器静默降级到 C# 11 行为。








