1月14日快讯,nvidia最新推出的dlss 4.5已面向geforce用户全面推送,其在画质重建方面的表现被众多玩家誉为“堪比魔法的黑科技”。
技术博主zWORMz Gaming与X平台用户@cremieuxrecueil通过实测验证了DLSS 4.5的惊人实力:他们将游戏渲染分辨率强制设定为仅240p,再启用DLSS 4.5进行升频处理。最终输出画面竟呈现出逼近原生1080p的清晰度与细节还原能力。

在经典RPG《上古卷轴:湮没》中,DLSS 4.5成功将严重像素化的240p画面重构为几可乱真的1080p视觉效果。
而在画面复杂度更高的《荒野大镖客:救赎2》中,DLSS 4.5展现出更强的适应性——原本如同朦胧油画般失焦的240p/360p输入,在“性能”或“超级性能”模式下,精准复刻出枝叶纹理、植被层次等细微结构。

尽管在角色轮廓边缘及高速动态场景中仍偶见轻微伪影,但考虑到原始输入信息极度有限,其整体画面的锐利度、稳定性与自然感已远超预期。


DLSS 4.5之所以被称为“魔法”,核心在于其底层深度学习架构:系统综合低分辨率当前帧、运动矢量、深度图以及多帧历史缓冲数据,统一送入经海量训练的Transformer神经网络,完成高精度时间序列重建。
该方案不仅有效补全缺失细节,甚至在部分场景下超越了原生分辨率搭配TAA(时间抗锯齿)的传统画质表现。
值得注意的是,DLSS 4.5并非仅限于新一代硬件——它向下兼容至2018年发布的RTX 20系列显卡。
不过由于模型计算复杂度显著提升,RTX 20与30系列运行时会面临较明显的性能开销;而RTX 40及最新的RTX 50系列则几乎无感,帧率损耗控制在约3%左右。
或许再过几代迭代,人眼将真正难以分辨原生渲染与360p超分画面之间的界限。











