前一段时间我们曾报道,cd projekt公司联合创始人michał kiciński以个人身份完成了对cd projekt旗下pc游戏平台gog.com的收购。近日,他接受了gameindustry.biz的专访,并就当前备受争议的d加密(denuvo)技术发表了看法。

自诞生以来,GOG始终将“无DRM”作为品牌立身之本——即所售游戏不搭载任何强制联网验证、账户绑定或在线授权等数字版权管理机制。
Michał Kiciński明确表示,这一立场绝不会动摇。“这是GOG不可撼动的核心价值,在可预见的将来,我们没有任何改变它的计划。它既是一种价值观的坚守,也是一种切实可行的策略:确保玩家无论操作系统如何更新、网络环境是否稳定,都能随时启动并畅玩自己购买的游戏。”
他还进一步强调:“我们希望玩家能真正掌控自己的游戏体验——想什么时候玩,就在什么时候玩;而且没有任何第三方,可以单方面剥夺你对已购内容的访问权。”

针对当下行业普遍存在的现象,他直言不讳地指出:“你花了全额费用,却只获得了一种类似租赁的权利。我自己就多次遭遇过这样的状况:某天突然发现,曾经买下的游戏从库中凭空消失,连原因都无从查起。GOG反对这种模式,正是出于对消费者权益的尊重,也是我们‘玩家优先’理念的直接体现。”
“还有更实际的考量:从一开始,我们就认定DRM根本无法有效遏制盗版——绝大多数游戏在发售当日甚至提前就被破解。它唯一的作用,只是给正版用户制造障碍。之所以仍被广泛采用,往往只是为了满足发行方的要求,而非出于技术必要性。”
既然GOG坚持零DRM路线,是否因此遭遇过发行商的抵制?Michał Kiciński坦率回应:“确实如此。”

但他也补充道,如今这类分歧已不像早年那样尖锐。“我们因此失去过部分合作伙伴,但也因此吸引了更多认同该理念的开发商与发行商。甚至有些团队,正是看中GOG的无DRM政策,才主动选择与我们合作。”此外,他还从文化遗产保存的角度补充:“从长远来看,围绕一款游戏运行所需的第三方依赖越少,它的可访问性与生命力就越强。”
Michał Kiciński还特别点名批评了一些顽固坚持DRM的厂商:“很多企业决策者,常常会做出极其短视的判断。我在《巫师2》项目上就亲历过一次——当时连我们自己的发行伙伴都把CDPR告上了法庭。”
CDPR在《巫师2》发售后推出了官方移除DRM的补丁,却意外招致万代南梦宫的法律诉讼。“他们没能意识到,此举并不会影响其商业利益,毕竟游戏早已被大规模盗版。更令人遗憾的是,他们完全忽视了玩家的真实反馈——那些关于DRM引发崩溃、卡顿乃至严重性能损耗的投诉,始终未被认真对待。”

你怎么看待他的观点?当DRM持续存在、游戏随时可能下架、平台又掌握着最终解释权时,玩家手中那张“购买凭证”,究竟代表着怎样的所有权?欢迎在评论区留下你的见解!









