windows central记者jez corden透露,ninja theory旗下实验性心理恐怖项目《project mara》已正式暂停开发,团队当前全部重心转向《地狱之刃3》的制作。该项目最早于2020年对外公布,至今已历时五年有余。

Corden进一步说明:“《Project Mara》本质上仍停留在概念阶段,并非当前实际推进中的开发项目。未来不排除重启可能,但现阶段Ninja Theory并未投入任何资源进行开发。”这一决定也意味着围绕这款Xbox独占、曾被寄予厚望的沉浸式恐怖作品的长期猜测就此画上句点。
《Project Mara》原计划以尖端技术深度还原精神健康议题所引发的真实恐惧感。游戏全程发生于一间经摄影测量与激光雷达高精度扫描复刻的公寓内,力求在环境层面实现前所未有的真实质感。作为工作室“洞察计划”(Insight Project)的重要组成部分,该作将基于大量真实临床案例进行创作,在规避传统恐怖套路的同时,构建极具代入感的心理压迫体验。
遗憾的是,再丰富的构想也未能推动项目进入实质化开发阶段。随着《Project Mara》搁置,《地狱之刃3》已明确成为Ninja Theory下一阶段的核心目标。若Corden的消息准确,本作将在玩法设计上迎来全面革新。
他指出:“相比前两部作品,《地狱之刃3》将显著提升玩家参与度与操作自由度。团队希望它更贴近‘游戏’的本质,而非偏向线性叙事体验,并借此吸引更广泛的玩家群体。”
这意味着Ninja Theory正着力重构战斗系统、拓展交互维度,逐步弱化过往以电影化叙事为绝对主导的设计取向。此前《地狱之刃2》虽广受赞誉,但也因互动深度不足、流程偏短而被部分玩家评价为“更像互动影像而非完整游戏”。
当然不可否认,《地狱之刃2:塞娜的史诗》凭借其震撼的视觉表现与声音设计树立了新标杆——它至今仍可能是本世代画面最顶尖的作品之一,这无疑是一项非凡的成就。
综合来看,《地狱之刃3》的正式亮相仍需等待较长时间。一方面,Ninja Theory本身规模有限;另一方面,《地狱之刃2》发售尚不足两年,加之本次确认将对核心玩法机制进行大幅扩展,开发周期势必更为审慎。正因如此,玩家们对这款续作最终形态的期待也愈发高涨。










