据vgc报道,任天堂现任社长古川俊太郎在近期采访中透露了《超级马里奥银河大电影》的最新进展——该片已确认将于2026年4月全球上映,并同步谈及了预计2027年推出的《塞尔达传说》真人电影项目。

古川强调,任天堂坚持从企划源头深度介入影视创作全过程,这种“全程主导、全程把关”的模式,与其在游戏开发中追求极致品质的理念一脉相承。无论是电影还是衍生商品,公司始终将内容质量置于首位。

“唯有持续输出高水准作品,才能真正建立用户信任。而这份信任,会自然转化为对角色的情感联结与长期认同。”他指出,“我们当然重视商业回报,但更看重的是——让马里奥、林克、皮克敏这些形象,超越游戏载体本身,在更广阔的文化语境中扎根生长。影像内容能抵达那些尚未接触Switch或尚未养成游戏习惯的观众,这是不可替代的价值。”

他还特别提及由Nintendo Pictures出品的《Close to You》皮克敏动画短片,称其为“一次轻量却关键的试水”——旨在以细腻叙事唤醒玩家对这一IP的情感记忆,同时测试新世代观众对非马里奥/塞尔达系角色的接受度。
任天堂于2022年完成对Dynamo Pictures的收购,并正式将其升级为Nintendo Pictures,明确赋予其“系统性孵化任天堂IP影像化内容”的战略职能。

古川坦言,收购决策正是在《超级马里奥兄弟大电影》联合制作过程中逐步成型的:“我们意识到,单靠外部合作难以完全承载任天堂的内容哲学。拥有一支懂IP、懂玩家、也懂影像语言的内部力量,是实现长期内容自主的关键一步。”

“游戏终有生命周期——旧平台淘汰、存档兼容中断、操作逻辑迭代……但一部打动人心的电影或动画,可能被反复观看数十年。只要故事足够真诚,技术足够扎实,它就能跨越硬件代际,成为真正的文化资产。”
当被问及是否会效仿《宝可梦》等成功案例,启动长篇动画剧集(Anime)开发时,古川态度审慎:“这需要匹配的叙事节奏、稳定的产能体系与深厚的动画工业积累。目前我们更倾向于‘小步快跑’:先用短片验证风格,再以院线电影锤炼标准,最后才考虑是否延伸至系列化内容。”但他也补充道:“如果某天我们真能做出一部让人一眼认出‘这就是任天堂味道’的动画剧集——那它一定不是模仿谁,而是定义一种新可能。”
你认同任天堂社长的观点吗?你觉得任天堂持续推进电影、动画化是拓展IP影响力的正确方向吗?你更期待它在影像领域大胆创新,还是保持一贯的谨慎与克制?欢迎在评论区发表你的看法!









